Dano

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O dano destina-se a reduzir os pontos de vida de outro jogador ou um monstro com um ataque normal ou uma habilidade. Quanto mais dano se tiver, mais rápido se consegue matar o seu adversário.

Fórmulas de Danos[editar]

Ataque Normal: Dano = (Dano Médio x 1,45 - Valor da Defesa do inimigo) x (100 - Dano Médio do inimigo) / 100

Ataque Mágico: Dano = Valor de Ataque Mágico próprio - Valor de Resistência Mágica do inimigo


Informações adicionais:

  • Quando sai um Golpe Crítico aumenta o dano para o dobro.
  • Quando sai Golpe Perfurante o valor de defesa é adicionado ao dano.
  • Dano Médio muda o dano de ataque normal para o valor percentual correspondente.
  • Dano de Habilidade muda os danos de habilidade pela percentagem adequada.
  • Se o dano é zero ou negativo, então o dano mínimo aplicado é de 1 a 5.

Exemplos[editar]

Um guerreiro que ataque -com valor de ataque de 500- e que atinga um ninja com um valor de defesa de 300 e um valor de Destreza 30.

Danos = (500 x 1.45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5


Um Sura que ataque com a sua Habilidade Ataque Espírito -com dano de 700- e que essa habilidade atinga um guerreiro com uma defesa mágica de 100.

Danos = 700 - 100 = 600
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