Forte Contra


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Forte Contra

Valores Possíveis
Bónus Aleatórios
Valor Máximo: 20%
Valor Mínimo: 2%
Outros valores intermédios:
4%, 6%, 10%
Informações

Forte Contra:

  • É um dos bónus mais habituais do Metin2, por ser simplesmente X% de dano contra X Raça, poderá ser obtido através de Extras aleatórios em vários equipamentos, como também poderá ser obtido através de Pedra da Magia.png Pedras, (Pedra Anti-Monstros, etc) e em determinados Itens Especiais, como Penteados, Montadas, Fatos, entre outros.
  • Se tiveres vários itens com o mesmo bónus, eles serão adicionados ao teu dano Base.
  • Este bónus são multiplicados por todos os bónus percentuais dos teus outros equipes que sejam do mesmo tipo.

Bónus Aleatórios:

  • Poderás obter este extra nos seguintes equipamentos:
Até 20% na Leque.png Armas
Até 20% no Escudo de Batalha.png Escudo
Até 20% no Elmo Tradicional.png Elmo
Até 20% na Pulseira de Madeira.png Pulseira
Até 20% nos Brincos de Prata.png Brincos


  • Alguns Exemplos de como funciona estre extra:
1º Exemplo: O Extra "Forte contra Esotéricos", se num monstro do Vale de Seungryong o teu valor de Hit for 1,000, ao adicionares 20% de Esotéricos, irás dar 1,200 de hit.
2º Exemplo: Mantendo o teu valor de Hit a 1,000, se adicionares 60% de Esotéricos, irás obter um valor de Hit de 1,600.
3º Exemplo: Ao teres o valor total, 100% de Esotéricos, o valor de Hit será de 2,000.


Atenção:
Ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar em 10% o valor dos teus extras.
Seguindo o 1º Exemplo, irias aumentar em 2% o extra "Esotéricos", ou seja, irias obter um Hit de 1,220.
No 3º Exemplo, irias aumentar em 10% o extra, ou seja irias obter um valor de Hit de 2,100.
  • Poderás obter este extra nos seguintes equipamentos:
Até 10% na Leque.png Armas
Até 10% no Escudo de Batalha.png Escudo
Até 10% no Elmo Tradicional.png Elmo
Até 10% na Pulseira de Madeira.png Pulseira
Até 10% nos Brincos de Prata.png Brincos


  • Alguns Exemplos de como funciona estre extra:
1º Exemplo: O Extra "Forte contra Semi-Humanos", se num monstro na Cidade 2 o teu valor de Hit for 1,000, ao adicionares 10% de Semi-Humanos, irás dar 1,100 de hit.
2º Exemplo: Mantendo o teu valor de Hit, se adicionares 30% de Esotéricos, irás obter um valor de Hit de 1,300.
3º Exemplo: Ao teres o valor total, 50% de Semi-Humanos, o valor de Hit será de 1,500.


Atenção:
Ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar em 10% o valor dos teus extras.
Seguindo o 1º Exemplo, irias aumentar em 1% o extra "Semi-Humanos", ou seja, irias obter um Hit de 1,110.
No 3º Exemplo, irias aumentar em 5% o extra, ou seja irias obter um valor de Hit de 1,550.


  • Além de ser um extra que é utilizado em PvM, também é indispensável em PvP.
  • Já existem alguns equipamentos que tem este extra pré-definido, mas que ainda assim é possível adicionares o mesmo.
Exemplo: As armas de nível 65, poderás colocar o extra de Semi-Humanos, e quando a passares para a Épica de nível 80, irás ficar com o Extra pré-definido, de +2% a +12%, +0 a +9 respectivamente.
Nestes casos, conseguirás obter 22% (10% do extra 12% do extra pré-definido) de "Semi-Humanos" só numa arma, o que fará com que os valores indicados de Hit, indicados anteriormente, sejam totalmente diferentes.
O mesmo acontece com as armas épicas de nível 87, sendo que aqui o valor pré-definido seja de 15%.
  • Forte Contra Orcs:
  • Poderás obter este extra nos seguintes equipamentos:
Até 20% na Adaga.png Armas
Até 20% no Escudo de Batalha.png Escudo
Até 20% no Elmo Tradicional.png Elmo
Até 20% na Pulseira de Madeira.png Pulseira
Até 20% nos Brincos de Prata.png Brincos


  • Alguns Exemplos de como funciona estre extra:
1º Exemplo: O Extra "Forte contra Mortos-Vivos", se num monstro no Vale de Seungryong o teu valor de Hit for 1,000, ao adicionares 20% de Orcs, irás dar 1,200 de hit.
2º Exemplo: Mantendo o teu valor de Hit a 1,000, se adicionares 60% de Orcs, irás obter um valor de Hit de 1,600.
3º Exemplo: Ao teres o valor total, 100% de Orcs, o valor de Hit será de 2,000.


Atenção:
Ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar em 10% o valor dos teus extras.
Seguindo o 1º Exemplo, irias aumentar em 2% o extra "Orcs", ou seja, irias obter um Hit de 1,220.
No 3º Exemplo, irias aumentar em 10% o extra, ou seja irias obter um valor de Hit de 2,100.
  • Poderás obter este extra nos seguintes equipamentos:
Até 20% na Adaga.png Armas
Até 20% no Escudo de Batalha.png Escudo
Até 20% no Elmo Tradicional.png Elmo
Até 20% na Pulseira de Madeira.png Pulseira
Até 20% nos Brincos de Prata.png Brincos


  • Alguns Exemplos de como funciona estre extra:
1º Exemplo: O Extra "Forte contra Demónios", se num monstro da Gruta das Almas - 1º Piso o teu valor de Hit for 1,000, ao adicionares 20% de Demónios, irás dar 1,200 de hit.
2º Exemplo: Mantendo o teu valor de Hit a 1,000, se adicionares 60% de Demónios, irás obter um valor de Hit de 1,600.
3º Exemplo: Ao teres o valor total, 100% de Demónios, o valor de Hit será de 2,000.


Atenção:
Ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar em 10% o valor dos teus extras.
Seguindo o 1º Exemplo, irias aumentar em 2% o extra "Demónios", ou seja, irias obter um Hit de 1,220.
No 3º Exemplo, irias aumentar em 10% o extra, ou seja irias obter um valor de Hit de 2,100.
  • Poderás obter este extra nos seguintes equipamentos:
Até 20% na Adaga.png Armas
Até 20% no Escudo de Batalha.png Escudo
Até 20% no Elmo Tradicional.png Elmo
Até 20% na Pulseira de Madeira.png Pulseira
Até 20% nos Brincos de Prata.png Brincos


  • Alguns Exemplos de como funciona estre extra:
1º Exemplo: O Extra "Forte contra Animais", se num monstro da Cidade 1 o teu valor de Hit for 1,000, ao adicionares 20% de Animais, irás dar 1,200 de hit.
2º Exemplo: Mantendo o teu valor de Hit a 1,000, se adicionares 60% de Animais, irás obter um valor de Hit de 1,600.
3º Exemplo: Ao teres o valor total, 100% de Animais, o valor de Hit será de 2,000.


Atenção:
Ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar em 10% o valor dos teus extras.
Seguindo o 1º Exemplo, irias aumentar em 2% o extra "Animais", ou seja, irias obter um Hit de 1,220.
No 3º Exemplo, irias aumentar em 10% o extra, ou seja irias obter um valor de Hit de 2,100.
  • Poderás obter este extra nos seguintes equipamentos:
Até 20% na Adaga.png Armas
Até 20% no Escudo de Batalha.png Escudo
Até 20% no Elmo Tradicional.png Elmo
Até 20% na Pulseira de Madeira.png Pulseira
Até 20% nos Brincos de Prata.png Brincos


  • Alguns Exemplos de como funciona estre extra:
1º Exemplo: O Extra "Forte contra Mortos-Vivos", se num monstro da torre o teu valor de Hit for 1,000, ao adicionares 20% de Mortos-Vivos, irás dar 1,200 de hit.
2º Exemplo: Mantendo o teu valor de Hit a 1,000, se adicionares 60% de Mortos-Vivos, irás obter um valor de Hit de 1,600.
3º Exemplo: Ao teres o valor total, 100% de Mortos-Vivos, o valor de Hit será de 2,000.


Atenção:
Ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar em 10% o valor dos teus extras.
Seguindo o 1º Exemplo, irias aumentar em 2% o extra "Mortos-Vivos", ou seja, irias obter um Hit de 1,220.
No 3º Exemplo, irias aumentar em 10% o extra, ou seja irias obter um valor de Hit de 2,100.


Outros Bónus:

Tens entre +0 e +4 que dão entre 5% a 25%, respectivamente.
S25.png Safira, que dá + 18% De Forte contra Guerreiro. (Bónus 3-5)
Tens entre +0 e +4 que dão entre 5% a 25%, respectivamente.
S25.png Safira, que dá + 18% De Forte contra Sura. (Bónus 3-5)
Tens entre +0 e +4 que dão entre 5% a 25%, respectivamente.
S25.png Safira, que dá + 18% De Forte contra Ninja. (Bónus 3-5)
Tens entre +0 e +4 que dão entre 5% a 25%, respectivamente.
S25.png Safira, que dá + 18% De Forte contra Xamã. (Bónus 3-5)
Tens entre +0 e +4 que dão entre 5% a 25%, respectivamente.


Matematicamente :

  • Numa circunstância onde o dano de base é de 1.000, mais 20% Forte contra Mortos-Vivos em Equipamentos e 30% de Dano Médio na Arma, o calculo a fazer seria:


Ataque + "forte contra x%" + X% DM (dano médio)
1.000 + 20% + 30% =
1.000 + 0.200 + 30% =
1.200 + 0.360 =
1.560 de Dano *

* Nota: O valor que obteres no calculo nunca será "certo", visto que terás que contar com a defesa do Adversário.

Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngBrincos1.pngPulseiras1.pngEscudos1.pngCapacetes1.png

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