Jogador contra Monstro (Player vs Monster)

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Player versus Monster (PvM) é a denominação usada para expressar a luta entre jogadores e oponentes controlados pelo computador (monstros). Em cada mapa do Metin2 (excetuando a Arena de Guerras de Guild, o Campo de Treino e o Mapa para os Casamentos) é possível encontrar monstros com os quais os jogadores podem lutar. Deve ser sempre prestada atenção ao nível dos próprios monstros para se certificar que se possui o nível e o equipamento necessário para os derrotar eficazmente.

O propósito do PvM[editar]

A luta contra monstros tem vários objetivos:

  • Ganhar pontos de experiência para subir de nível.
  • Angariar Yang, para usar no jogo.
  • Dropar itens.
  • Ganhar pontos de Rank.
  • Chegar a certos mapas/boss (exp.: Ultimo andar da Torre do Demónio)
  • Completar missões, cujo objetivo é derrotar um certo tipo de monstros.

Possibilidades do PvM[editar]

Existem vários métodos que são usados para derrotar os oponentes de uma maneira eficaz.

  • Com Armas de Ataque: Aqui, o oponente é quase, inteiramente, derrotado com ataques normais de espada/arma. Este tipo de estratégia é tipicamente usada no/a cavalo/montada.
  • Com Skills de Ataque: O jogador usa as suas skills em combate para derrotar o oponente, este tipo de função é geralmente usada em combate corpo a corpo.
  • À distancia: O jogador derrota os oponentes a partir de uma distância segura. Para este fim, tanto armas(arcos) como habilidades são usados.

Ser bem sucedido em PvM[editar]

Dependendo do estilo de luta que o jogador use o Dano Médio e/ou o Dano de Habilidade deve ser particularmente alto. Para saber como maximizar estes dois tipos de danos é essencial ler os artigos respetivos aos mesmos (clicar nos seus Nomes para ver). Para ser particularmente bem-sucedido em PvM a melhor maneira é juntar todos os inimigos numa espécie de pilha e em conjunto com outros jogadores ou sozinho derrota-los em simultâneo. Este método em particular é referido no Metin como Puxar e é a melhor forma para os jogadores ganharem experiência e/ou itens de forma mais rápida.

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