Sistema de Pets

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Sistema de Pets.png


Informação Geral[editar]

O Sistema de Pets é um sistema introduzido no Metin2 após a versão 15.5 do jogo. Este sistema permite criar, evoluir e alimentar alguns pets. Este sistema funciona de forma independente dos pets antigos.

Até à data foram implementados 6 tipos de pets:

Ovos dos Pets[editar]

Para adquirires um determinado Pet, precisas de antes obter o seu ovo que é dropado por bosses específicos no jogo.
Consulta na listagem abaixo o local onde o poderás obter!


Os ovos não são eternos, têm duração de 7 dias e desaparecem após o tempo expirar. Além de poderem eclodir um pet, podem servir de alimento para renovar um pouco a duração de um pet já existente.

Nomes dos Pets[editar]

Quando clicas com o botão direito do rato sobre um Ovo de Pet, irá abrir uma janela denominada Incubadora para que seja escolhido um Nome para o teu futuro pet.
Este procedimento tem um custo de 100.000 Yang Yang.png e permite-te escolher um nome para o teu pet com um mínimo de 4 e máximo de 20 caracteres.
O nome do teu pet pode ser alterado usando o item Pergaminho Nome do Pet.
Se decidires eclodir o ovo sem alterar o nome será atribuído o nome default. (exemplo: MiniMacaco).
Caso não queiras atribuir esse nome default, basta clicar no nome (exemplo: MiniAranha), apagar e escrever o nome pretendido.

Regras[editar]

  • Se o nome for muito pequeno (menos de 4 caracteres), será exibida uma mensagem de erro.
  • Os nomes dos pets não são únicos, isto é, podes escolher um nome para o teu pet que já exista.
  • Se o jogador não tiver Yang suficiente, será exibida uma mensagem de erro.
  • Enquanto a janela de incubadora estiver aberta, não podes negociar, falar com NPCs, trocar, vender ou usufruir do Armazém.
  • As regras de jogo em relação aos nicks das personagens também se aplicam ao nome dos pets!

Interface gráfica dos Pets[editar]

Interface dos Pets.png

Para abrires o interface gráfico do Pet basta clicar na tecla "P" do teu teclado. Poderás também aceder a esse menu ao clicares na ranhura entre o 3-4 e F1-F2. Nesse caso, dois botões serão exibidos, um para abrir o Sistema de Alquimia, e o outro o Interface do Pet.

O Interface do Pet está representado como demonstra a figura ao lado.

  • Icon: Na parte superior esquerda, é o local onde aparece o icon do pet, este contém a imagem do seu selo.
  • 1ª Linha: Mostra o estágio do seu pet (Jovem, Selvagem ou Corajoso).
  • 2ª Linha: Mostra o nome do seu pet.
  • Nível: Mostra o nível atual do pet. Pode ter o nível máximo do seu dono [1-105].
  • Experiência: Contém a quantidade de Experiência que o teu pet possui.
  • Idade: Mostra a idade atual do seu pet.
  • Duração: A barra vermelha indica o tempo de vida do pet, esta enche quando o pet for alimentado.
  • Alimentar: Botão que permite a abertura da Alimentação.
  • Evoluir: Botão que permite evoluir o Pet de estágio.
  • EXP de Item: Botão que permite sacrificar equipamentos para o Pet encher a quinta bola de EXP.
  • Bónus: Bónus que o Pet atribui quando invocado.
  • VD Atribui mais HP ao jogador.
  • Defesa Atribui mais Defesa ao jogador.
  • MN Atribui mais MN ao jogador.
  • As percentagens dos atributos mencionados acima são aleatórias e aumentam consoante o nível e estágio do pet.
  • Habilidade: Os Pets podem ter até 3 habilidades, apenas são desbloqueadas no estágio final, Pets Herói.

Duração do Pet[editar]

A duração dos Pets pode ser consultada na barra vermelha visível na interface dos Pets ou no Selo do próprio pet.
A duração de um Pet é aleatória e é estabelecida quando este nasce, não sendo possível aumentar esse limite.

Nota: O tempo está sempre a contar.

Alimentação[editar]

Quando clicamos sobre o botão Alimentar presente na interface gráfica do Pet, irá abrir a seguinte janela:

Alimentar Pet.png
  • Todos os Pets e os seus respectivos Ovos podem ser usados como alimento para restaurar parte da duração perdida.
  • O valor destas restaurações variam consoante o tipo de pets e ovos sacrificados entre 3% a 5%.
  • Quando o pet nasce é atribuído um limite máximo de duração, ao alimentar o pet, não consegues ultrapassar esse limite.

Morte de um Pet[editar]

Quando a duração do Pet atingir o valor 0, ele morre.
Usando um Snack de Proteína.png Snack de Proteína, o Pet renasce e a sua duração é restaurada em 50%.
Caso o Pet seja ressuscitado pelo Snack de Proteína, a Idade será redefinida e tudo o resto manter-se-á igual.
Também podes alimentar o Pet usando o Snack de Proteína sem que este morra, quando o fizeres a duração do Pet encher-se-á em 100%.

Nota: Usa-se o Snack de Proteína arrastando-o para cima do selo pretendido.

Experiência[editar]

Nível[editar]

  • O Pet pode ter o nível igual ou inferior ao nível do seu dono, portanto o nível máximo que um Pet poderá ter é 105.
  • Quando o nível do Pet excede o nível do jogador não pode ser invocado.
  • O Pet poderá permanecer no inventário mesmo que o seu nível seja superior ao do jogador.
  • Sempre que o Pet enche uma bola (25, 50, 75 e 100%) de experiência é atribuído um efeito de EXP igual ao dos jogadores nos seus pets.
  • Para evoluir de nível precisas encher 4 bolas de exp e uma bola de exp de itens.

Experiência[editar]

Os pets possuem experiência também, e portanto têm uma barra de experiência própria, contudo é ligeiramente diferente à de uma personagem normal.

  • Uma vez que o Pet é invocado, este tomará parte da Experiência obtida pelo seu dono quando este mata monstros. No caso do dono do pet morrer, o pet poderá perder experiência, tal como o seu dono.
  • A sua barra de experiência possui 5 Bolas.
  • 4 Vermelhas
  • 1 Azul
  • As 4 Bolas de EXP vermelhas são obtidas com o dono do pet quando este mata monstros e resume-se em 90% da EXP total do nível do pet. Enquanto que os 10% de EXP é a Bola de Experiência Azul, esta pode ser preenchida sacrificando itens no botão "EXP de Item" presente na interface gráfica do Pet.
  • O Pet NÃO ROUBA EXP ao jogador.

Estágios[editar]

Os Pets podem treinar-se a partir da versão básica. O treino dos Pets é através de estágios/fases, este resume-se em apenas 4.
Um Pet apenas poderá ser treinado com alguns itens específicos.
Caso não atribuires a totalidade dos itens necessários, será exibido um erro.

Estágio Nível Etapa Condições
1 Lv1-40 Jovem -
2 Lv41-80 Selvagem Treino: Jovem para Selvagem

Nível: 40 com 100% EXP.

3 Lv81-105 Corajoso Treino: Selvagem para Corajoso
Itens Necessários:

Nível: 80 com 100% EXP.

4 Lv81-105 Herói Treino: Corajoso para Herói

Nível: 81+
Idade: 30 dias+


Para evoluir o Pet de estágio este precisa de ter a EXP dos níveis 40 (Jovem -> Selvagem) ou 80 (Selvagem->Corajoso) a 100% respectivamente.
Para evoluir o pet para o estágio final (Herói), além do Nível (81+) e Itens necessários ele deve ter idade igual ou superior a 30 dias. Para esse efeito o pet não pode morrer durante pelo menos 30 dias. A duração do Pet não é influenciada pela sua evolução.

Progresso de Status[editar]

Ao todo existem seis tipos diferentes de pets que não podem ser distinguidos a olho nu. Existem duas variáveis estabelecidas para que haja seis versões e estas são: número de habilidades e tipos diferentes de progresso. Sendo que existem dois tipos diferentes de progresso e três tipos diferentes de número de habilidades (1,2 ou 3) conclui-se que haja seis versões.

Bónus Cada X Níveis Tipo Aumento
Tipo 1 VD 5 Constante ± 0,1 +0.1% a 0.6%
Defesa 7 Constante ± 0,1 +0.1% a 0.6%
MN 4 Constante ± 0,1 +0.1% a 0.6%
Tipo 2 VD 6 Aleatório +0.1% a 0.9%
Defesa 8 Aleatório +0.1% a 0.6%
MN 6 Aleatório +0.1% a 0.7%



Nota Importante: Quanto mais idade tiver o pet mais este irá receber pontos de status para além das informações acima indicadas. Isto é, quanto mais idade tiver o pet ANTES de começares a evolui-lo mais percentagens de bónus este terá.

Habilidades[editar]

As habilidades dos pets são desbloqueadas no último estágio, Herói. Tal como as habilidades normais estas podem ser activas ou passivas.
Denominam-se Habilidades Activas todas as habilidades que ao serem usadas o seu efeito é atribuído naquele instante.
Já as Habilidades Passivas têm o seu efeito sempre activo e são demonstradas como icons na parte superior esquerda do jogo.
O número de habilidades que um pet pode possuir é definido aquando a eclosão do ovo, varia entre 1 a 3 Habilidades.
Podes escolher as habilidades do teu pet lendo o livro da habilidade correspondente. Terás de escolher sabiamente pois não poderás voltar a escolher habilidades diferentes nesse pet.
Ao evoluir as habilidades lendo o respectivo livro, irá aparecer um "+" na habilidade. Para evoluir de nível essa habilidade terás que clicar no "+" e efectuar o pagamento do montante pedido em Yang Yang.png.
As habilidades podem ser evoluídas até nível 20.

Existem 18 habilidades diferentes! Para visualizar os valores de cada habilidade clica nas hiperligações para a habilidade em questão da seguinte tabela:

Habilidades Passivas
Icon Nome Livro Descrição
Enfurecido.png
Enfurecido
Passiva.png Livro do Enfurecido
Aumento do Valor de Ataque.
Anti-Magia.png
Anti-Magia
Passiva.png Livro Anti-Magia
Redução da resistência mágica inimiga.
Celeridade.png
Celeridade
Passiva.png Livro da Celeridade
Redução do recarregamento de habilidades.
Perfuração.png
Perfuração
Passiva.png Livro da Perfuração
Aumento da probabilidade de golpes perfurantes.
Vampirismo.png
Vampirismo
Passiva.png Livro do Vampirismo
Rouba VD ao inimigo.
Espiritualismo.png
Espiritualismo
Passiva.png Livro do Espiritualismo
Rouba MN ao inimigo.
Baluarte.png
Baluarte
Passiva.png Livro do Baluarte
Dano físico é bloqueado.
Reflexão.png
Reflexão
Passiva.png Livro da Reflexão
Dano sofrido é reflectido de volta ao inimigo.
Queda de Yang.png
Queda de Yang
Passiva.png Livro da Queda de Yang
Aumento da taxa de queda de Yang.
Alcance.png
Alcance
Passiva.png Livro do Alcance
Aumento do alcance do teu arco.
Resistência.png
Resistência (Guerreiro)
Passiva.png Resistência (Guerreiro)
Resistência a ataques de Guerreiro.
Resistência.png
Resistência (Ninja)
Passiva.png Resistência (Ninja)
Resistência a ataques de Ninja.
Resistência.png
Resistência (Sura)
Passiva.png Resistência (Sura)
Resistência a ataques de Sura.
Resistência.png
Resistência (Xamã)
Passiva.png Resistência (Xamã)
Resistência a ataques de Xamã.
Resistência.png
Resistência (Lycan)
Passiva.png Resistência (Lycan)
Resistência a ataques de Lycan.



Habilidades Ativas
Icon Nome Livro Descrição
Recuperação.png
Recuperação
Ativa.png Livro da Recuperação
Recuperação de VD assim que cair abaixo dos 20%.
Imortal.png
Imortal
Ativa.png Livro do Imortal
Probabilidade de invencibilidade temporária.
Panaceia.png
Panaceia
Ativa.png Livro da Panaceia
Probabilidade de remover efeitos de sangramento, lentidão e envenenamento.



Valores das Habilidades[editar]

  • Por questões de organização apenas iremos fazer referência aos valores das habilidades a nível máximo (20).
  • Poderás identificar com uma cor diferente os pets especialistas.
  • Por favor tem em consideração que os valores abaixo mencionados dependem do Tipo de Pet, Nível de Habilidade e Nível do Pet, dado que é uma aproximação aos valores máximos.
  • Os valores abaixo mencionados são resultados de testes com pets a nível 105.


Habilidades Passivas
Icon Nome Descrição Valores de Habilidade

Mini Macaco

Mini Aranha

Mini Razador

Mini Nemere

Dragonette

Enfurecido.png
Enfurecido Aumento do Valor de Ataque. +8% +8% +11-14% +8% +11-14%
Anti-Magia.png
Anti-Magia Redução da resistência mágica inimiga. +10% +10% +10% +11-14% +10%
Celeridade.png
Celeridade Redução do recarregamento de habilidades. +18% +18% +18% +18% +18%
Perfuração.png
Perfuração Aumento da probabilidade de golpes perfurantes. +10% +10% +11-13% +10% +11-13%
Vampirismo.png
Vampirismo Rouba VD ao inimigo. +6% +6% +6% +6% +6%
Espiritualismo.png
Espiritualismo Rouba MN ao inimigo. +7% +7% +7% +7% +7%
Baluarte.png
Baluarte Dano físico é bloqueado. +12% +12% +12% +12% +12%
Reflexão.png
Reflexão Dano sofrido é reflectido de volta ao inimigo. +6% +7-9% +6% +6% +6%
Queda de Yang.png
Queda de Yang Aumento da taxa de queda de Yang. +10.8-11.6% +10.6% +10.6% +10.6% +10.6%
Alcance.png
Alcance Aumento do alcance do teu arco. +6.9% +6.9% +6.9% +6.9% +6.9%
Resistência.png
Resistência (Guerreiro) Resistência a ataques de Guerreiro. +13-14% +12% +12% +12% +12%
Resistência.png
Resistência (Ninja) Resistência a ataques de Ninja. +12% +12% +13-14% +12% +13-14%
Resistência.png
Resistência (Sura) Resistência a ataques de Sura. +13-14% +12% +12% +12% +12%
Resistência.png
Resistência (Xamã) Resistência a ataques de Xamã. +12% +12% +12% +13-14% +12%
Resistência.png
Resistência (Lycan) Resistência a ataques de Lycan. +12% +13-14% +12% +12% +12%


Habilidades Ativas
Icon Nome Descrição Valores de Habilidade

Mini Macaco

Mini Aranha

Mini Razador

Mini Nemere

Dragonette

Recuperação.png
Recuperação Recuperação de VD assim que cair abaixo dos 20%. 7066-7200 pontos 7066-7200 pontos 7133-7333 pontos 7133-7333 pontos 7133-7333 pontos
58% Chance de Restaurar; Recarregamento 480s
Imortal.png
Imortal Probabilidade de invencibilidade temporária. 2.7s 2.7-2.8s 2.7s 2.7s 2.7s
53% Chance de Invencibilidade; Recarregamento 600s
Panaceia.png
Panaceia Probabilidade de remover efeitos de sangramento, lentidão e envenenamento. +41% +41% +41% +47-67% +41%
Recarregamento 480s


Aspectos Gerais[editar]

  • O Pet não tem VD, MN, Valor de Ataque ou Defesa. Apenas possuem habilidades e cooldowns.
  • O Pet pode evoluir até ao nível do seu dono.
  • O Pet pode ser negociável por um período de 30 dias usando uma Caixa de Transporte.png Caixa de Transporte exclusiva da Loja de Itens.
  • Apenas um Pet deste sistema pode ser invocado em simultâneo.
  • O Pet pode dar dano a monstros e jogadores mas não recebe dano.
  • Todos os Pets estão associados ao jogador que os possui.
  • As habilidades dos pets são exibidas na interface do pet.
  • As habilidades são usadas quando ocorrem certas condições.
  • Os bónus, número de habilidades e o tamanho dos Pets são gerados de forma ALEATÓRIA.
  • Ao evoluir os pets para o estágio final estes mudam de cor/forma.
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