Valores de Status

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Geral[editar]

  • No Metin2 existem Valores Iniciais de Status e Valores Secundários de Status.
  • No desenvolvimento da personagem, o jogador pode distribuir por nível três pontos de status para os quatro valores de status disponíveis.
  • Os Valores Secundários de Status são afectados pelos iniciais.
  • Além disso, há valores de velocidade que inicialmente são de 100 pontos mas podem ser alterados na proporção de bónus de habilidade e item.


Valores de Status Iniciais[editar]


Valores de Status Iniciais

Valores Possíveis
Valores de Status
Valor Máximo: 90
Valor Mínimo: 1
Outros valores intermédios:
...
Informações

Vitalidade:

  • A Vitalidade (VIT, vitality em Inglês) determina a regeneração de pontos de vida e defesa.
  • Cada ponto de vitalidade aumenta a defesa por uma unidade.
  • Cada ponto de vitalidade aumenta os pontos de vida em 40 pontos.
  • Aumenta três pontos de defesa mágica por cada ponto de vitalidade.
  • Formas de aumentar a VIT:
  • VIT pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +24 Pontos de Vitalidade em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Vitalidade em 1,2.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Vitalidade, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.
  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Vitalidade, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar a tua Vitalidade, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso do Colar de Ébano.png Colar de Ébano, sendo que a +9 dá 4 Vitalidade, ao acrescentares mais 3 Ébano.png Gema de Ébano irá ter um acréscimo de 3 Vitalidade. O que daria um total de 7.


Inteligência:

  • Inteligência (INT de intelligence em inglês) influência o valor do dano mágico, magia defensiva, dano de habilidade de ataques mágicos (SP), a força de buffs por

Xamãs e as probabilidades em magias de Suras e Xamãs. Aos Xamãs, além disto, influência também o dano.

  • Cada ponto de inteligência aumenta o dano mágico para dois pontos.
  • Cada ponto de inteligência aumenta a magia defensiva para um ponto.
  • Cada ponto de inteligência aumenta o SP para 20 pontos.
  • A cada dois pontos aumenta o valor de ataque em um ponto.
  • Formas de aumentar a INT:
  • INT pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +24 Pontos de Inteligência em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Inteligência em

1,2.

Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Inteligência, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o

extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.

  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Inteligência, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar a tua Inteligência, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso dos Brincos de Safira.png Brincos de Safira, sendo que a +9 dá 14 INT, ao acrescentares mais 3 Safira.png Gema de Safira irá ter um acréscimo de 5 INT. O que daria um total de 19.


Força:

  • A força (STR, strength em Inglês) influência o valor de ataque, portanto, o dano médio e os danos habilidade de ataques físicos.
  • Cada ponto de força aumenta o poder de ataque em um ponto.
  • Formas de aumentar a STR:
  • STR pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +24 Pontos de Força em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Força em 1,2.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Força, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o

extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.

  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Força, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar a tua STR, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso dos Brincos de Esmeralda.png Brincos de Esmeralda, sendo que a +9 dá 14 STR, ao acrescentares mais 3 Esmeralda.png Gema de Esmeralda irá ter um acréscimo de 5 STR. O que daria um total de 19.


Destreza:

  • A destreza (DEX dexterity em Inglês) afeta o dano médio, o dano habilidade e o valor de evasão.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta um ponto de evasão.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de impacto.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de habilidade.
  • A cada dois pontos de agilidade, aumenta um ponto de valor de ataque dos ninjas.
  • Formas de aumentar a DEX:
  • DEX pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +24 Pontos de Destreza em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Destreza em 1,2.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Destreza, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.
  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Destreza, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar a tua DEX, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso dos Brincos de Granada.png Brincos de Granada, sendo que a +9 dá 14 DEX, ao acrescentares mais 3 Granada.png Gema de Granada irá ter um acréscimo de 5 DEX. O que daria um total de 19.
Equipamentos Com Este Especial

Brincos1.pngColares1.png

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Valores Secundários de Status[editar]


Valores Secundários de Status

Valores Possíveis
Valores Secundários de Status
Valor Máximo: X
Valor Mínimo: X
Outros valores intermédios:
X
Informações

Ataque:

  • O valor de ataque que um jogador tem determina, fundamentalmente, o dano que esse jogador pode causar.
  • O ataque é determinado pelo valor de ataque da arma que o jogador equipa, pela força que o jogador pode obter em especiais de alguns equipamentos e pelo STR.
  • Também é possível, no decorrer do jogo, obter ataque permanente com algumas missões efectuadas.
  • Valor de Ataque Permanente:
  • Itens com Ataque:
  • Valor de Ataque pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +50 Valor de Ataque em equipamentos.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar o teu Valor de Ataque em 5%
Exemplo: Imaginando que um jogador tem um equipamento com +50 Valor de Ataque. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 5% o extra.
  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Ataque, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar a tua Ataque, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso dos Brincos de Ametista.png Brincos de Ametista, sendo que a +9 dá 10 Ataque, ao acrescentares mais 3 Ametista.png Gema de Ametista irá ter um acréscimo de 4 Ataque. O que daria um total de 14.


Defesa:

  • O valor de defesa que um jogador tem reduz o dano tomado.
  • O valor de defesa que um jogador tem pode vir de diferentes equipamentos (capacete, armadura, botas, escudo) e pelo especial Vitalidade.
  • Valor de Defesa Permanente:
  • Itens com Defesa:
  • Especial já implementado em equipamentos:
  • Nota:
Nestes equipamentos, é possível verificar que tem a defesa "normal", mais o bónus padrão. Ou seja, no caso dos Save.png Sapatos Ave Ardente a +9, dão +5 de Defesa, assim como +10 de Defesa (bónus padrão), o que dá um total de +15 de Defesa.
  • A defesa obtém-se da seguinte forma:
Equipamento + Vitalidade + Nível


Valor Ataque Mágico:

  • O valor do Ataque Mágico obtém-se da seguinte forma:
Nível + Inteligência + Valor de Ataque Mágico

Nota: Quando uma arma não tem Valor de Ataque Mágico (por exemplo, a Lâmina Ferro Vermelho), o seu valor será de exactamente metade do valor de ataque.

Resistência Mágica:

  • A Resistência Mágica obtém-se da seguinte forma:
Nível + Inteligência + Vitalidade

Nota:

  • Resistência Mágica pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +45% Resistência Mágica em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +15%.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Resistência Mágica em 4,5%.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem três equipamentos com +15 Resistência Mágica, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 1,5% por cada equipamento. O que dá um total de 4,5%.
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngArmaduras1.png

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Valores de Velocidade[editar]


Valores de Velocidade

Valores Possíveis
Valores de Velocidade
Valor Máximo: 200
Valor Mínimo: 100
Outros valores intermédios:
X
Informações

Velocidade de Movimento:

  • É a velocidade com que uma personagem chega de A a B.
  • Cada personagem tem uma velocidade de movimento básica de 100 pontos.
  • A velocidade é influenciada pelos sapatos, armaduras, brincos, ou uma pedra da pressa na armadura.
  • A velocidade de movimento é limitada pelo jogo em 200 pontos, ainda que se consiga ultrapassar este valor, a personagem move-se apenas até 200 pontos.
  • Velocidade de Movimento Permanente:
  • Habilidades:

Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.

  • Raiva3.png Raiva - Aumentam até +25 valor de Velocidade de Movimento, ddependendo do nível
  • Rapidez3.png Rapidez - Aumentam até +48% valor de Velocidade de Movimento, dependendo do nível
  • Flutuar3.png Flutuar - Aumentam até +75 valor de Velocidade de Movimento, dependendo do nível
  • Rapido3.png Ataque Rápido - Ataque rápido de teleporte curto.
  • Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
  • Poções de Velocidade de Movimento:
  • Itens de Velocidade de Movimento:
  • Velocidade de Movimento pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +20% Velocidade de Movimento em equipamentos.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Velocidade de Movimento em 2%.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem um equipamento com +20% Velocidade de Movimento. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 2% pelo equipamento.


Velocidade de Ataque:

  • A Velocidade de Ataque mostra o quão rapidamente a personagem pode atacar.
  • Cada personagem começa com 100 pontos.
  • O jogo limita a Velocidade de Ataque a um máximo efectivo de 200 pontos (100 + 100 em especiais, habilidades e poções verdes).
  • Independentemente de qualquer tipo de arma, cada uma tem a sua própria velocidade de ataque fixa.
  • Ainda assim pode-se aumentar a velocidade de ataque utilizando uma arma de uma mão ou punhais que são mais rápidos do que as espadas de duas mãos ou arcos.
  • Velocidade de Ataque Permanente:
  • Habilidades:

Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.

  • Raiva3.png Raiva - Aumentam até +62% valor de Velocidade de Ataque, dependendo do nível
  • Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
  • Liderança:
  • Equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Valor de Ataque, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar o teu Valor de Ataque, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso da Pulseira de Madeira.png Pulseira de Madeira, sendo que a +9 dá +5% Rapidez de Ataque, ao acrescentares mais 3 Madeira.png Gema de Madeira irá ter um acréscimo de 3% Rapidez de Ataque. O que daria um total de +8%.
  • Poções de Velocidade de Ataque:
  • Itens de Velocidade de Ataque:
  • Velocidade de Ataque pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +16% Velocidade de Ataque em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +8%.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Velocidade de Ataque em 1,6%.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +8% Velocidade de Ataque, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 0,8% por cada equipamento. O que dá um total de 1,6%.


Velocidade Mágica:

  • Indica a velocidade com que as habilidades podem ser reutilizadas.
  • Cada personagem tem no início 100 pontos de velocidade mágica.
  • Habilidades:

Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.

  • Rapidez3.png Rapidez - Aumentam até +44% valor de Velocidade de Feitiço, dependendo do nível
  • Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
  • Velocidade de Feitiço pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +40% Pontos de Vitalidade em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +20%.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Rapidez de Feitiço em 4%.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +20% Rapidez de Feitiço, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 2% por cada equipamento. O que dá um total de 4%.
  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Velocidade de Movimento, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
  • Itens de Velocidade de Feitiço:
  • Poção de Velocidade de Feitiço:
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngArmaduras1.pngSapatos1.png

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