Diferenças entre edições de "Chance de Golpe Furado"

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Chance de Golpe Furado é um especial do jogo Metin2. É particularmente distinguido pelo aumento do dano causado. Ser-se atingido com um Golpe Furado pode ser aumentado em determinadas circunstâncias. Isto é devido a uma adição de dano real e da defesa do adversário. '''ATENÇÃO:''' Os golpes furados não se devem confundir com a habilidade [[Ataque do Dedo]] de Sura Armas. Esta habilidade só tem a opção de ignorar a defesa do oponente. No entanto, isto é algo que têm em comum com a Chance de Golpe Furado.
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É um cálculo simples: Duas pessoas estão a lutar entre si e um deles consegue atingir o outro com um golpe furado. O seu adversário tem uma defesa de 500, com batidas normais o jogador atacante causou-lhe uma perda de 80-100. O dano para o golpe furado atingido, neste caso é de 580-600 por causa do valor da defesa do adversário.
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|Outros-Bonus= 2%, 3%, 5%
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* Chance de Golpe Furado é um especial do jogo Metin2. É particularmente distinguido pelo aumento do dano causado. Ser-se atingido com um Golpe Furado pode ser aumentado em determinadas circunstâncias. Isto é devido a uma adição de dano real e da defesa do adversário. '''ATENÇÃO:''' Os golpes furados não se devem confundir com a habilidade [[Ataque do Dedo]] de Sura Armas. Esta habilidade só tem a opção de ignorar a defesa do oponente. No entanto, isto é algo que têm em comum com a Chance de Golpe Furado.<br><br>
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: Exemplo: Um jogador luta contra o oponente. O seu adversário tem uma defesa de 500, com batidas normais o jogador atacante causou-lhe uma perda de 80-100. O dano para o golpe furado atingido, neste caso é de 580-600 por causa do valor da defesa do adversário. {{EndDiv}} {{EndDiv}}
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: Enquanto que na variante ''Player vs Monster'' (PvM) é geralmente usada uma alta [[Chance de Golpe Crítico]] porque os monstros têm uma defesa relativamente baixa, na variante ''Player vs Player'' (PvP) é mais usado uma alta [[Chance de Golpe Furado]], pois há mais oportunidades para atingir o adversário com uma elevada quantidade de dano. Assim, com uma defesa particularmente elevada do adversário, recomenda-se o uso de Chance de Golpes Furados porque:
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::* Se o jogador oponente tem 600 de defesa e o jogador atacante atinge os 50 pontos de dano através de um ataque normal, de seguida duplica o valor crítico para 100 pontos de dano. Num ataque de golpe furado, no entanto, sendo o dano normal de 50 e a defesa de 600. O dano por conseguinte é de 650 e assim seria 6,5 vezes maior do que a perda de um ataque crítico.
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::* Este exemplo também funciona de outra maneira: Se um jogador com a mesma defesa de 600 levar com um dano superior a 1000 o ataque crítico seria de 2000. Num golpe furado o dano seria de apenas 1600.
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: No entanto, a chance de golpe furado depende de muito mais do que apenas a defesa do adversário elevada logo, recomenda-se uma chance de críticos alta.{{EndDiv}} {{EndDiv}}
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: Os golpes furados são particularmente recomendados para as personagens com uma alta velocidade de ataque e movimentos simples. Na prática isto significa que, os Guerreiros Corpo e os Ninjas Adagas têm uma chance de golpes furados particularmente mais elevadas.
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::* Os Guerreiros Corpo, devido à sua velocidade de ataque, podem atacar, geralmente, entre as suas habilidades, muitas vezes com a espada.
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::* Os Ninjas Adágas, por outro lado, utilizam as adagas com muita frequência. Além disso, o valor de ataque das adagas são normalmente mais baixas do que as armas de outras personagens.{{EndDiv}} {{EndDiv}}
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'''Excelente aptidão:'''
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:*''Guerreiro Corpo'' - Utilizam golpes entre as habilidades, especialmente quando combinado com a habilidade [[Raiva]].
  
==O Significado de golpe perfurando==
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:*''Guerreiro Mental'' - Ao utilizar uma arma de uma mão, a personagem tem mais velocidade de ataque. Usado entre as habilidade ou enquanto o adversário está atordoado e com uma alta defesa de espada, esta personagem tem mais chances de dar um golpe furado.
  
Enquanto na variante ''Player vs Monster'' (PvM), geralmente com uma alta [[Chance de Golpe Crítico]] porque os monstros têm uma defesa relativamente baixa, resultante dos golpes furados, sobretudo na variante ''Player vs Player'' (PvP)
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:*''Ninja Adagas'' - O uso de golpes entre as habilidades através das adagas dão um grande impacto já que o ataque com adagas é bastante rápido. Ajuda também se o adversário tiver defesa de punhais.
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'''Boa a moderada aptidão:'''
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:*''Sura Armas'' - Apesar de não terem, normalmente, uma velocidade de ataque tão grande como os Guerreiros Corpo / Mental e os Ninja Adagas, o Sura Armas pode ter uma boa chance de golpes furados se atacar com a espada contra os adversários de grande defesa entre as habilidades.
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'''Adequação Moderada a Pobre:'''
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:*''Ninja Arco'' - Apenas conseguem alguns golpes furados contra adversários com resistência a setas.
  
==Recomendações==
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:*''Sura Magia'' - Apenas conseguem alguns golpes furados se o adversário tiver resistência mágica.
  
==As personagens e chances de hits perfurantes==
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:*''Xamã Energia'' - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o xamã energia apenas evita o ataque dos inimigos entre as suas habilidades.
  
==Contra-medidas para golpes perfurantes==
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:*''Xamã Dragão'' - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o objectivo destas personagens é evitar os ataques dos inimigos enquanto os ataca com as suas habilidades.{{EndDiv}} {{EndDiv}}
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* '''Contra-medidas para golpes perfurantes:'''<br>
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: '''X % de Chance de Bloquear Ataques Físicos:'''
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::* Este especial pode ser obtido pela [[Pedra da Evasão]] assim como um bónus para escudos ou [[Sapatos Fénix]], os ataques físicos falham mais quanto maior for a percentagem de bloquear ataques físicos (Indicado no jogo por um ''Miss'' em vez do valor do dano). Estes incluem ataques físicos realizados por todos os ataques corpo a corpo.<br>
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: '''Protecção Sombria:'''
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::* A habilidade Protecção Sombria dos Suras Magia impedem uma parte do dano que é feito com golpes furados. O dano que é impedido, é deduzido no MN. {{EndDiv}} {{EndDiv}}
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* '''Formas de aumentar a chance de hits perfurantes:<br>
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:: [[imagem:Pedra_da_Penetração.png|22px|link=Pedra da Penetração]] [[Pedra da Penetração]] - ''De 1% a 8%''
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:: [[imagem:Aguasimm.png|22px|link=Água Sim]] [[Água Sim]] - ''Aumenta 10%''
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:: [[imagem:Golpe Perfurante.png|22px|link=Golpe Perfurador]] [[Golpe Perfurador]] - ''Aumenta 20%''
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:: [[imagem:Orvalhorosaa.png|22px|link=Orvalho Rosa]] [[Orvalho Rosa]] - ''De 8% a 20%''
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: '''Especial já implementado em equipamentos:'''
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:: [[imagem:Colar de Safira.png|22px|link=Colar de Safira]] [[Colar de Safira]] - ''De 1% a 26%''
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: '''Usando o [[Feitiço para Itens]]:'''
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:: [[imagem:Espada_Rúnica.png|22px|link=]] [[Armas]] - ''Máximo de 10%''
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* '''Cálculo da probabilidade de golpes perfurantes:<br>
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: Os valores percentuais da chance de golpes perfurantes não são adicionados, ou seja, dois objectos com chance de críticos de 10% não é uma probabilidade de 20%, mas apenas de 19%. (Para 10% + 10% dos restantes 90% = 9%) = 19%.
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: Através de uma utilização máxima de todas as possibilidades de obter furares:
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:: '''26%''' (Colar de Safira +9 com Minério de Safira) ''juntamente com''
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:: '''10% de 74%''' ([[imagem:Espada_Rúnica.png|22px|link=]] [[Armas]]) = 7,4% ''juntamente com''
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:: '''10% dos 66,60%''' ([[imagem:Pulseira de Granada.png|22px|link=]] [[Pulseiras]]) = 6,66% ''juntamente com''
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:: '''8% dos 59,94%''' ([[imagem:Pedra da Penetração.png|22px|link=Pedra da Penetração]] [[Pedra da Penetração]] +4) = 4,80% ''juntamente com''
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:: '''20% dos 55,14''' do ([[imagem:Orvalhorosaa.png|22px|link=Orvalho Rosa]] [[Orvalho Rosa]]) = 11,03% ''juntamente com''
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:: '''20% dos 44,11''' do ([[imagem:Golpe Perfurante.png|22px|link=Golpe Perfurador]] [[Golpe Perfurador]]) = 8,82%
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==A Chance de furar==
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[[Categoria:Informação]]

Edição atual desde as 20h56min de 12 de novembro de 2014


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Chance de Golpe Furado

Valores Possíveis
Chance de Golpe Furado
Valor Máximo: 10%
Valor Mínimo: 1%
Outros valores intermédios:
2%, 3%, 5%
Informações
  • Chance de Golpe Furado é um especial do jogo Metin2. É particularmente distinguido pelo aumento do dano causado. Ser-se atingido com um Golpe Furado pode ser aumentado em determinadas circunstâncias. Isto é devido a uma adição de dano real e da defesa do adversário. ATENÇÃO: Os golpes furados não se devem confundir com a habilidade Ataque do Dedo de Sura Armas. Esta habilidade só tem a opção de ignorar a defesa do oponente. No entanto, isto é algo que têm em comum com a Chance de Golpe Furado.

  • Cálculo do dano furado:
Exemplo: Um jogador luta contra o oponente. O seu adversário tem uma defesa de 500, com batidas normais o jogador atacante causou-lhe uma perda de 80-100. O dano para o golpe furado atingido, neste caso é de 580-600 por causa do valor da defesa do adversário.
  • Significado de golpe furado:
Enquanto que na variante Player vs Monster (PvM) é geralmente usada uma alta Chance de Golpe Crítico porque os monstros têm uma defesa relativamente baixa, na variante Player vs Player (PvP) é mais usado uma alta Chance de Golpe Furado, pois há mais oportunidades para atingir o adversário com uma elevada quantidade de dano. Assim, com uma defesa particularmente elevada do adversário, recomenda-se o uso de Chance de Golpes Furados porque:
  • Se o jogador oponente tem 600 de defesa e o jogador atacante atinge os 50 pontos de dano através de um ataque normal, de seguida duplica o valor crítico para 100 pontos de dano. Num ataque de golpe furado, no entanto, sendo o dano normal de 50 e a defesa de 600. O dano por conseguinte é de 650 e assim seria 6,5 vezes maior do que a perda de um ataque crítico.
  • Este exemplo também funciona de outra maneira: Se um jogador com a mesma defesa de 600 levar com um dano superior a 1000 o ataque crítico seria de 2000. Num golpe furado o dano seria de apenas 1600.
No entanto, a chance de golpe furado depende de muito mais do que apenas a defesa do adversário elevada logo, recomenda-se uma chance de críticos alta.
  • Recomendações:
Os golpes furados são particularmente recomendados para as personagens com uma alta velocidade de ataque e movimentos simples. Na prática isto significa que, os Guerreiros Corpo e os Ninjas Adagas têm uma chance de golpes furados particularmente mais elevadas.
  • Os Guerreiros Corpo, devido à sua velocidade de ataque, podem atacar, geralmente, entre as suas habilidades, muitas vezes com a espada.
  • Os Ninjas Adágas, por outro lado, utilizam as adagas com muita frequência. Além disso, o valor de ataque das adagas são normalmente mais baixas do que as armas de outras personagens.
  • As personagens e chances de hits perfurantes:

Excelente aptidão:

  • Guerreiro Corpo - Utilizam golpes entre as habilidades, especialmente quando combinado com a habilidade Raiva.
  • Guerreiro Mental - Ao utilizar uma arma de uma mão, a personagem tem mais velocidade de ataque. Usado entre as habilidade ou enquanto o adversário está atordoado e com uma alta defesa de espada, esta personagem tem mais chances de dar um golpe furado.
  • Ninja Adagas - O uso de golpes entre as habilidades através das adagas dão um grande impacto já que o ataque com adagas é bastante rápido. Ajuda também se o adversário tiver defesa de punhais.


Boa a moderada aptidão:

  • Sura Armas - Apesar de não terem, normalmente, uma velocidade de ataque tão grande como os Guerreiros Corpo / Mental e os Ninja Adagas, o Sura Armas pode ter uma boa chance de golpes furados se atacar com a espada contra os adversários de grande defesa entre as habilidades.


Adequação Moderada a Pobre:

  • Ninja Arco - Apenas conseguem alguns golpes furados contra adversários com resistência a setas.
  • Sura Magia - Apenas conseguem alguns golpes furados se o adversário tiver resistência mágica.
  • Xamã Energia - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o xamã energia apenas evita o ataque dos inimigos entre as suas habilidades.
  • Xamã Dragão - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o objectivo destas personagens é evitar os ataques dos inimigos enquanto os ataca com as suas habilidades.
  • Contra-medidas para golpes perfurantes:
X % de Chance de Bloquear Ataques Físicos:
  • Este especial pode ser obtido pela Pedra da Evasão assim como um bónus para escudos ou Sapatos Fénix, os ataques físicos falham mais quanto maior for a percentagem de bloquear ataques físicos (Indicado no jogo por um Miss em vez do valor do dano). Estes incluem ataques físicos realizados por todos os ataques corpo a corpo.
Protecção Sombria:
  • A habilidade Protecção Sombria dos Suras Magia impedem uma parte do dano que é feito com golpes furados. O dano que é impedido, é deduzido no MN.
  • Formas de aumentar a chance de hits perfurantes:
Pedra da Penetração.png Pedra da Penetração - De 1% a 8%
Água Sim.png Água Sim - Aumenta 10%
Golpe Perfurador.png Golpe Perfurador - Aumenta 20%
Orvalho Rosa.png Orvalho Rosa - De 8% a 20%
Especial já implementado em equipamentos:
Colar de Safira.png Colar de Safira - De 1% a 26%
Usando o Feitiço para Itens:
Espada Rúnica.png Armas - Máximo de 10%
Colar de Granada.png Colares - Máximo de 10%
Pulseira de Granada.png Pulseiras - Máximo de 10%
  • Cálculo da probabilidade de golpes perfurantes:
Os valores percentuais da chance de golpes perfurantes não são adicionados, ou seja, dois objectos com chance de críticos de 10% não é uma probabilidade de 20%, mas apenas de 19%. (Para 10% + 10% dos restantes 90% = 9%) = 19%.
Através de uma utilização máxima de todas as possibilidades de obter furares:
26% (Colar de Safira +9 com Minério de Safira) juntamente com
10% de 74% (Espada Rúnica.png Armas) = 7,4% juntamente com
10% dos 66,60% (Pulseira de Granada.png Pulseiras) = 6,66% juntamente com
8% dos 59,94% (Pedra da Penetração.png Pedra da Penetração +4) = 4,80% juntamente com
20% dos 55,14 do (Orvalho Rosa.png Orvalho Rosa) = 11,03% juntamente com
20% dos 44,11 do (Golpe Perfurador.png Golpe Perfurador) = 8,82%
Que dá a igualdade de 64,71%
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngColares1.pngPulseiras1.png

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