Diferenças entre edições de "Chance de Golpe Furado"

[edição verificada][edição verificada]
 
Linha 94: Linha 94:
 
 
 
}}
 
}}
{{top}}
 
 
== Definição ==
 
 
Chance de Golpe Furado é um especial do jogo Metin2. É particularmente distinguido pelo aumento do dano causado. Ser-se atingido com um Golpe Furado pode ser aumentado em determinadas circunstâncias. Isto é devido a uma adição de dano real e da defesa do adversário. '''ATENÇÃO:''' Os golpes furados não se devem confundir com a habilidade [[Ataque do Dedo]] de Sura Armas. Esta habilidade só tem a opção de ignorar a defesa do oponente. No entanto, isto é algo que têm em comum com a Chance de Golpe Furado.
 
 
==Calcular o dano==
 
 
É um cálculo simples: Duas pessoas estão a lutar entre si e um deles consegue atingir o outro com um golpe furado. O seu adversário tem uma defesa de 500, com batidas normais o jogador atacante causou-lhe uma perda de 80-100. O dano para o golpe furado atingido, neste caso é de 580-600 por causa do valor da defesa do adversário.
 
 
==O Significado de golpe perfurando==
 
 
Enquanto na variante ''Player vs Monster'' (PvM), geralmente com uma alta [[Chance de Golpe Crítico]] porque os monstros têm uma defesa relativamente baixa, resultante dos golpes furados, na variante ''Player vs Player'' (PvP) há mais oportunidades para atingir o adversário com uma elevada quantidade de dano.
 
Assim, com uma defesa particularmente elevada do adversário, recomenda-se o uso de Chance de Golpes Furados porque se o jogador oponente tem 600 de defesa e o jogador atacante atinge os 50 pontos de dano através de um ataque normal, de seguida duplica o valor crítico para 100 pontos de dano. Num ataque de golpe furado, no entanto, sendo o dano normal de 50 e a defesa de 600. O dano por conseguinte é de 650 e assim seria 6,5 vezes maior do que a perda de um ataque crítico.
 
No entanto, este exemplo também funciona de outra maneira: Se um jogador com a mesma defesa de 600 levar com um dano superior a 1000 o ataque crítico seria de 2000. Num golpe furado o dano seria de apenas 1600.
 
No entanto, a chance de golpe furado depende de muito mais do que apenas a defesa do adversário elevada, recomenda-se uma chance de críticos alta.
 
 
==Recomendações==
 
 
Levanta-se, sobretudo, a questão de que personagens de Metin têm uma grande chance de golpes furados e as que não. Primeiro deve-se observar que personagens têm um dano de habilidade mais elevado, normalmente mais elevado do que a defesa dos possíveis adversários.
 
Os golpes furados são particularmente recomendados para as personagens com uma alta velocidade de ataque e movimentos simples.
 
Na prática isto significa que, os Guerreiros Corpo e os Ninjas Adagas têm uma chance de golpes furados particularmente mais elevadas. Os Guerreiros Corpo, devido à sua velocidade de ataque, podem atacar, geralmente, entre as suas habilidades, muitas vezes com a espada. Os Ninjas Adágas, por outro lado, utilizam as adagas com muita frequência. Além disso, o valor de ataque das adagas são normalmente mais baixas do que as armas de outras personagens.
 
 
==As personagens e chances de hits perfurantes==
 
 
'''Excelente aptidão:'''
 
 
''Guerreiro Corpo'' - Utilizam golpes entre as habilidades, especialmente quando combinado com a habilidade [[Raiva]].
 
 
''Guerreiro Mental'' - Ao utilizar uma arma de uma mão, a personagem tem mais velocidade de ataque. Usado entre as habilidade ou enquanto o adversário está atordoado e com uma alta defesa de espada, esta personagem tem mais chances de dar um golpe furado.
 
 
''Ninja Adagas'' - O uso de golpes entre as habilidades através das adagas dão um grande impacto já que o ataque com adagas é bastante rápido. Ajuda também se o adversário tiver defesa de punhais.
 
 
'''Boa a moderada aptidão:'''
 
 
''Sura Armas'' - Apesar de não terem, normalmente, uma velocidade de ataque tão grande como os Guerreiros Corpo / Mental e os Ninja Adagas, o Sura Armas pode ter uma boa chance de golpes furados se atacar com a espada contra os adversários de grande defesa entre as habilidades.
 
 
'''Adequação Moderada a Pobre:'''
 
 
''Ninja Arco'' - Apenas conseguem alguns golpes furados contra adversários com resistência a setas.
 
 
''Sura Magia'' - Apenas conseguem alguns golpes furados se o adversário tiver resistência mágica.
 
 
''Xamã Energia'' - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o xamã energia apenas evita o ataque dos inimigos entre as suas habilidades.
 
''Xamã Dragão'' - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o objectivo destas personagens é evitar os ataques dos inimigos enquanto os ataca com as suas habilidades.
 
 
==Contra-medidas para golpes perfurantes==
 
 
Existem apenas algumas possibilidades de evitar os golpes perfurantes.
 
 
'''X % de chance de bloquear ataques físicos:'''
 
 
Este especial pode ser obtido pela [[Pedra da Evasão]] assim como um bónus para escudos ou [[Sapatos Fénix]], os ataques físicos falham mais quanto maior for a percentagem de bloquear ataques físicos (Indicado no jogo por um ''Miss'' em vez do valor do dano). Estes incluem ataques físicos realizados por todos os ataques corpo a corpo.
 
 
'''Protecção Sombria:'''
 
 
A habilidade Protecção Sombria dos Suras Magia impedem uma parte do dano que é feito com golpes furados. O dano que é impedido, é deduzido no MN.
 
 
==Formas de aumentar a chance de hits perfurantes==
 
 
:* [[Extras |Especiais]] em vários equipamentos
 
:* [[Golpe Perfurador]]
 
:* [[Água Sim]]
 
:* [[Orvalho Rosa]]
 
:* [[Pedra da Penetração]]
 
 
==Chance do Hit ser furado==
 
 
Se uma personagem tiver uma pulseira com uma chance de 10% de golpes furados e uma arma com 10% assim como um colar de safira +9 (Chance de 20% de golpes críticos), a chance de hits furados não é bem de 40%.
 
 
 
O que é necessário para um cálculo mais detalhado:
 
 
 
20% (10% dos restantes 80% = 8%) + (10% dos restantes 72% = 7,2%) = 35,2%, seria, neste caso em particular, a chance de acertar um golpe furado.
 
 
Através da utilização máxima de todos os possíveis aumentos da chance de golpe furado (Pulseira e [[Colar de Safira]] +9 com [[Minério de Safira]], [[Golpe Perfurador]], uma arma com 10% de golpes furados e [[Pedra da Penetração]]):
 
 
 
23% ([[Colar de Safira]] +9) +
 
 
10% (Pulseira de Safira +9) de 77% = 7,7% +
 
 
10% (Arma) de 69,30% = 6,93% +
 
 
8% ([[Pedra da Penetração]] +4) de 62,37% = 4,99% +
 
 
20% ([[Golpe Perfurador]]) = 62,62%
 
 
 
Isto significa que:
 
 
 
'''A chance máxima de golpes furados é de: 62,62%'''
 
 
'''E o máximo de percentagem nos equipamentos é de: 42,62%'''
 
 
{{top}}
 
{{top}}
 
[[Categoria:Informação]]
 
[[Categoria:Informação]]

Edição atual desde as 20h56min de 12 de novembro de 2014


< Metin2Wiki < Categoria:Extras < Chance de Golpe Furado

Chance de Golpe Furado

Valores Possíveis
Chance de Golpe Furado
Valor Máximo: 10%
Valor Mínimo: 1%
Outros valores intermédios:
2%, 3%, 5%
Informações
  • Chance de Golpe Furado é um especial do jogo Metin2. É particularmente distinguido pelo aumento do dano causado. Ser-se atingido com um Golpe Furado pode ser aumentado em determinadas circunstâncias. Isto é devido a uma adição de dano real e da defesa do adversário. ATENÇÃO: Os golpes furados não se devem confundir com a habilidade Ataque do Dedo de Sura Armas. Esta habilidade só tem a opção de ignorar a defesa do oponente. No entanto, isto é algo que têm em comum com a Chance de Golpe Furado.

  • Cálculo do dano furado:
Exemplo: Um jogador luta contra o oponente. O seu adversário tem uma defesa de 500, com batidas normais o jogador atacante causou-lhe uma perda de 80-100. O dano para o golpe furado atingido, neste caso é de 580-600 por causa do valor da defesa do adversário.
  • Significado de golpe furado:
Enquanto que na variante Player vs Monster (PvM) é geralmente usada uma alta Chance de Golpe Crítico porque os monstros têm uma defesa relativamente baixa, na variante Player vs Player (PvP) é mais usado uma alta Chance de Golpe Furado, pois há mais oportunidades para atingir o adversário com uma elevada quantidade de dano. Assim, com uma defesa particularmente elevada do adversário, recomenda-se o uso de Chance de Golpes Furados porque:
  • Se o jogador oponente tem 600 de defesa e o jogador atacante atinge os 50 pontos de dano através de um ataque normal, de seguida duplica o valor crítico para 100 pontos de dano. Num ataque de golpe furado, no entanto, sendo o dano normal de 50 e a defesa de 600. O dano por conseguinte é de 650 e assim seria 6,5 vezes maior do que a perda de um ataque crítico.
  • Este exemplo também funciona de outra maneira: Se um jogador com a mesma defesa de 600 levar com um dano superior a 1000 o ataque crítico seria de 2000. Num golpe furado o dano seria de apenas 1600.
No entanto, a chance de golpe furado depende de muito mais do que apenas a defesa do adversário elevada logo, recomenda-se uma chance de críticos alta.
  • Recomendações:
Os golpes furados são particularmente recomendados para as personagens com uma alta velocidade de ataque e movimentos simples. Na prática isto significa que, os Guerreiros Corpo e os Ninjas Adagas têm uma chance de golpes furados particularmente mais elevadas.
  • Os Guerreiros Corpo, devido à sua velocidade de ataque, podem atacar, geralmente, entre as suas habilidades, muitas vezes com a espada.
  • Os Ninjas Adágas, por outro lado, utilizam as adagas com muita frequência. Além disso, o valor de ataque das adagas são normalmente mais baixas do que as armas de outras personagens.
  • As personagens e chances de hits perfurantes:

Excelente aptidão:

  • Guerreiro Corpo - Utilizam golpes entre as habilidades, especialmente quando combinado com a habilidade Raiva.
  • Guerreiro Mental - Ao utilizar uma arma de uma mão, a personagem tem mais velocidade de ataque. Usado entre as habilidade ou enquanto o adversário está atordoado e com uma alta defesa de espada, esta personagem tem mais chances de dar um golpe furado.
  • Ninja Adagas - O uso de golpes entre as habilidades através das adagas dão um grande impacto já que o ataque com adagas é bastante rápido. Ajuda também se o adversário tiver defesa de punhais.


Boa a moderada aptidão:

  • Sura Armas - Apesar de não terem, normalmente, uma velocidade de ataque tão grande como os Guerreiros Corpo / Mental e os Ninja Adagas, o Sura Armas pode ter uma boa chance de golpes furados se atacar com a espada contra os adversários de grande defesa entre as habilidades.


Adequação Moderada a Pobre:

  • Ninja Arco - Apenas conseguem alguns golpes furados contra adversários com resistência a setas.
  • Sura Magia - Apenas conseguem alguns golpes furados se o adversário tiver resistência mágica.
  • Xamã Energia - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o xamã energia apenas evita o ataque dos inimigos entre as suas habilidades.
  • Xamã Dragão - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o objectivo destas personagens é evitar os ataques dos inimigos enquanto os ataca com as suas habilidades.
  • Contra-medidas para golpes perfurantes:
X % de Chance de Bloquear Ataques Físicos:
  • Este especial pode ser obtido pela Pedra da Evasão assim como um bónus para escudos ou Sapatos Fénix, os ataques físicos falham mais quanto maior for a percentagem de bloquear ataques físicos (Indicado no jogo por um Miss em vez do valor do dano). Estes incluem ataques físicos realizados por todos os ataques corpo a corpo.
Protecção Sombria:
  • A habilidade Protecção Sombria dos Suras Magia impedem uma parte do dano que é feito com golpes furados. O dano que é impedido, é deduzido no MN.
  • Formas de aumentar a chance de hits perfurantes:
Pedra da Penetração.png Pedra da Penetração - De 1% a 8%
Água Sim.png Água Sim - Aumenta 10%
Golpe Perfurador.png Golpe Perfurador - Aumenta 20%
Orvalho Rosa.png Orvalho Rosa - De 8% a 20%
Especial já implementado em equipamentos:
Colar de Safira.png Colar de Safira - De 1% a 26%
Usando o Feitiço para Itens:
Espada Rúnica.png Armas - Máximo de 10%
Colar de Granada.png Colares - Máximo de 10%
Pulseira de Granada.png Pulseiras - Máximo de 10%
  • Cálculo da probabilidade de golpes perfurantes:
Os valores percentuais da chance de golpes perfurantes não são adicionados, ou seja, dois objectos com chance de críticos de 10% não é uma probabilidade de 20%, mas apenas de 19%. (Para 10% + 10% dos restantes 90% = 9%) = 19%.
Através de uma utilização máxima de todas as possibilidades de obter furares:
26% (Colar de Safira +9 com Minério de Safira) juntamente com
10% de 74% (Espada Rúnica.png Armas) = 7,4% juntamente com
10% dos 66,60% (Pulseira de Granada.png Pulseiras) = 6,66% juntamente com
8% dos 59,94% (Pedra da Penetração.png Pedra da Penetração +4) = 4,80% juntamente com
20% dos 55,14 do (Orvalho Rosa.png Orvalho Rosa) = 11,03% juntamente com
20% dos 44,11 do (Golpe Perfurador.png Golpe Perfurador) = 8,82%
Que dá a igualdade de 64,71%
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngColares1.pngPulseiras1.png

▲ Voltar ao topo ▲