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− | == Definição ==
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− | Chance de Golpe Furado é um especial do jogo Metin2. É particularmente distinguido pelo aumento do dano causado. Ser-se atingido com um Golpe Furado pode ser aumentado em determinadas circunstâncias. Isto é devido a uma adição de dano real e da defesa do adversário. '''ATENÇÃO:''' Os golpes furados não se devem confundir com a habilidade [[Ataque do Dedo]] de Sura Armas. Esta habilidade só tem a opção de ignorar a defesa do oponente. No entanto, isto é algo que têm em comum com a Chance de Golpe Furado.
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− | ==Calcular o dano==
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− | É um cálculo simples: Duas pessoas estão a lutar entre si e um deles consegue atingir o outro com um golpe furado. O seu adversário tem uma defesa de 500, com batidas normais o jogador atacante causou-lhe uma perda de 80-100. O dano para o golpe furado atingido, neste caso é de 580-600 por causa do valor da defesa do adversário.
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− | ==O Significado de golpe perfurando==
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− | Enquanto na variante ''Player vs Monster'' (PvM), geralmente com uma alta [[Chance de Golpe Crítico]] porque os monstros têm uma defesa relativamente baixa, resultante dos golpes furados, na variante ''Player vs Player'' (PvP) há mais oportunidades para atingir o adversário com uma elevada quantidade de dano.
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− | Assim, com uma defesa particularmente elevada do adversário, recomenda-se o uso de Chance de Golpes Furados porque se o jogador oponente tem 600 de defesa e o jogador atacante atinge os 50 pontos de dano através de um ataque normal, de seguida duplica o valor crítico para 100 pontos de dano. Num ataque de golpe furado, no entanto, sendo o dano normal de 50 e a defesa de 600. O dano por conseguinte é de 650 e assim seria 6,5 vezes maior do que a perda de um ataque crítico.
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− | No entanto, este exemplo também funciona de outra maneira: Se um jogador com a mesma defesa de 600 levar com um dano superior a 1000 o ataque crítico seria de 2000. Num golpe furado o dano seria de apenas 1600.
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− | No entanto, a chance de golpe furado depende de muito mais do que apenas a defesa do adversário elevada, recomenda-se uma chance de críticos alta.
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− | ==Recomendações==
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− | Levanta-se, sobretudo, a questão de que personagens de Metin têm uma grande chance de golpes furados e as que não. Primeiro deve-se observar que personagens têm um dano de habilidade mais elevado, normalmente mais elevado do que a defesa dos possíveis adversários.
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− | Os golpes furados são particularmente recomendados para as personagens com uma alta velocidade de ataque e movimentos simples.
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− | Na prática isto significa que, os Guerreiros Corpo e os Ninjas Adagas têm uma chance de golpes furados particularmente mais elevadas. Os Guerreiros Corpo, devido à sua velocidade de ataque, podem atacar, geralmente, entre as suas habilidades, muitas vezes com a espada. Os Ninjas Adágas, por outro lado, utilizam as adagas com muita frequência. Além disso, o valor de ataque das adagas são normalmente mais baixas do que as armas de outras personagens.
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− | ==As personagens e chances de hits perfurantes==
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− | '''Excelente aptidão:'''
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− | ''Guerreiro Corpo'' - Utilizam golpes entre as habilidades, especialmente quando combinado com a habilidade [[Raiva]].
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− | ''Guerreiro Mental'' - Ao utilizar uma arma de uma mão, a personagem tem mais velocidade de ataque. Usado entre as habilidade ou enquanto o adversário está atordoado e com uma alta defesa de espada, esta personagem tem mais chances de dar um golpe furado.
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− | ''Ninja Adagas'' - O uso de golpes entre as habilidades através das adagas dão um grande impacto já que o ataque com adagas é bastante rápido. Ajuda também se o adversário tiver defesa de punhais.
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− | '''Boa a moderada aptidão:'''
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− | ''Sura Armas'' - Apesar de não terem, normalmente, uma velocidade de ataque tão grande como os Guerreiros Corpo / Mental e os Ninja Adagas, o Sura Armas pode ter uma boa chance de golpes furados se atacar com a espada contra os adversários de grande defesa entre as habilidades.
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− | '''Adequação Moderada a Pobre:'''
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− | ''Ninja Arco'' - Apenas conseguem alguns golpes furados contra adversários com resistência a setas.
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− | ''Sura Magia'' - Apenas conseguem alguns golpes furados se o adversário tiver resistência mágica.
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− | ''Xamã Energia'' - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o xamã energia apenas evita o ataque dos inimigos entre as suas habilidades.
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− | ''Xamã Dragão'' - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o objectivo destas personagens é evitar os ataques dos inimigos enquanto os ataca com as suas habilidades.
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− | ==Contra-medidas para golpes perfurantes==
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− | Existem apenas algumas possibilidades de evitar os golpes perfurantes.
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− | '''X % de chance de bloquear ataques físicos:'''
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− | Este especial pode ser obtido pela [[Pedra da Evasão]] assim como um bónus para escudos ou [[Sapatos Fénix]], os ataques físicos falham mais quanto maior for a percentagem de bloquear ataques físicos (Indicado no jogo por um ''Miss'' em vez do valor do dano). Estes incluem ataques físicos realizados por todos os ataques corpo a corpo.
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− | '''Protecção Sombria:'''
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− | A habilidade Protecção Sombria dos Suras Magia impedem uma parte do dano que é feito com golpes furados. O dano que é impedido, é deduzido no MN.
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− | ==Formas de aumentar a chance de hits perfurantes==
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− | :* [[Extras |Especiais]] em vários equipamentos
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− | :* [[Golpe Perfurador]]
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− | :* [[Água Sim]]
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− | :* [[Orvalho Rosa]]
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− | :* [[Pedra da Penetração]]
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− | ==Chance do Hit ser furado==
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− | Se uma personagem tiver uma pulseira com uma chance de 10% de golpes furados e uma arma com 10% assim como um colar de safira +9 (Chance de 20% de golpes críticos), a chance de hits furados não é bem de 40%.
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− | O que é necessário para um cálculo mais detalhado:
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− | 20% (10% dos restantes 80% = 8%) + (10% dos restantes 72% = 7,2%) = 35,2%, seria, neste caso em particular, a chance de acertar um golpe furado.
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− | Através da utilização máxima de todos os possíveis aumentos da chance de golpe furado (Pulseira e [[Colar de Safira]] +9 com [[Minério de Safira]], [[Golpe Perfurador]], uma arma com 10% de golpes furados e [[Pedra da Penetração]]):
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− | 23% ([[Colar de Safira]] +9) +
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− | 10% (Pulseira de Safira +9) de 77% = 7,7% +
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− | 10% (Arma) de 69,30% = 6,93% +
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− | 8% ([[Pedra da Penetração]] +4) de 62,37% = 4,99% +
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− | 20% ([[Golpe Perfurador]]) = 62,62%
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− | Isto significa que:
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− | '''A chance máxima de golpes furados é de: 62,62%'''
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− | '''E o máximo de percentagem nos equipamentos é de: 42,62%'''
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