Diferenças entre edições de "Cofre do Aprendiz"

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::[[imagem: Reforço Verde.png |20px|link=Reforço Verde]][[Reforço Verde]] (3 unidades)
 
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::::::::::::::::::* Não é negociável e não pode ser armazenado.
 
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::::::::::::::::::* Os itens obtidos no Cofre não são negociáveis, excepto a arma, e não podem ser armazenados.
 
::::::::::::::::::* Os itens obtidos no Cofre não são negociáveis, excepto a arma, e não podem ser armazenados.
::::::::::::::::::* O Reforço e o Feitiço para Itens só podem ser utilizados em armas e armaduras com nível inferior a 40.
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::::::::::::::::::* O Reforço e o Feitiço Verdes só podem ser utilizados em armas e armaduras com nível inferior a 40.
 
::::::::::::::::::* A partir de nível 30 pode ser aberto o [[Cofre do Perito|Cofre do Perito I]].
 
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Revisão das 00h27min de 31 de março de 2013

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  Cofre do Aprendiz
Cofre do Aprendiz.png

Descrição

  • O teu presente de boas-vindas contém um conjunto de equipamento básico para optimizar o início da tua aventura.

Função

  • Cofre dado na criação de uma personagem e que pode ser aberto a cada 10 níveis.

Pode conter os seguintes itens:

Nível 1 - Cofre do Aprendiz I:
Cofre do Aprendiz II
Armas +0 de nível 1
Poção Vermelha (P).pngPoção Vermelha (P) (20 unidades)
Poção Azul (P).pngPoção Azul (P) (10 unidades)
Poção Verde (P).pngPoção Verde (P) (5 unidades)
Poção Roxa (P).pngPoção Roxa (P) (5 unidades)
Nível 10 - Cofre do Aprendiz II:

Missões: -
Origem:
Criação de uma personagem
Outros:
  • Não é negociável e não pode ser armazenado.
  • Os itens obtidos no Cofre não são negociáveis, excepto a arma, e não podem ser armazenados.
  • O Reforço e o Feitiço Verdes só podem ser utilizados em armas e armaduras com nível inferior a 40.
  • A partir de nível 30 pode ser aberto o Cofre do Perito I.