Diferenças entre edições de "Extras"

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:* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores de Status Iniciais|Inteligência]]
 
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Revisão das 17h09min de 12 de fevereiro de 2015

Introdução

Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.

Exemplo: Uma Pulseira de Prata.png pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.

Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.

O que são extras?

Conseguirás adicionar os extras com os seguintes itens.

Imagem Nome Função
Reforço para Itens.png Reforço para Itens Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.
Feitiço para Itens.png Feitiço para Itens Modifica os bónus de um dos teus Itens.
Mármore da Bênção.png Mármore da Bênção Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar.

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Visão geral sobre extras

Armas

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Adaga.png Armas.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armas
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais
  • Nenhuma


Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75
Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial, dano médio (DM) e dano de habilidade (DH).
Nessas armas, tem de ter pelo menos um dos especiais, (DM ou DH).
Atenção que ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus for 0, então ficará invisível.
Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus, indicados na tabela em cima.
Em excepção, o Lycan - Habilidades possui arma de nível 70 com dano médio (DM) e dano de habilidade (DH), que é a Garra de Falcão.png Garra de Falcão

Armas disponíveis
Classe Nível 30 Nível 75
Xamã Campainha Antiga.png Campainha Antiga

Leque Vento de Outono.png Leque Vento de Outono

Campainha de Bambu.png Campainha de Bambu
Ninja Adaga Folha Negra.png Adaga Folha Negra

Arco de Armação.png Arco de Armação

Chakram Asa do Diabo.png Chakram Asa do Diabo

Arco Corvo Negro.png Arco Corvo Negro

Guerreiro Lâmina Ferro Vermelho.png Lâmina Ferro Vermelho Espada do Ódio.png Espada do Ódio
Sura Espada Leão.png Espada Leão
Guerreiro

Sura, Ninja

Espada Lua Cheia.png Espada Lua Cheia Espada Venenosa.png Espada Venenosa
Lycan Lança Fénix.png Lança Fénix Garra de Espinhos.png Garra de Espinhos

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Armaduras

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Armadura de Monge.png Armaduras.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armaduras
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais
  • Nenhuma

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Escudos

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Escudo de Batalha.png Escudos.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Escudos
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais

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Elmos

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Elmo Tradicional.png Elmos.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Elmos
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais
  • [15%] - Resistência Mágica
  • [15%] - Resistência a Relâmpagos
  • [15%] - Resistência ao Vento
  • [15%] - Resistência ao Fogo

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Sapatos

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Sapatos em Pele.png Sapatos.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Sapatos
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais
  • Nenhum

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Pulseiras

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Pulseira de Prata.png Pulseiras.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Pulseiras
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais

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Brincos

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Brincos de Safira.png Brincos.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Brincos
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais

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Colares

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Colar d'Ouro.png Colares.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Colares
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais
  • Nenhum

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Explicação dos Especiais

Nesta tabela, poderás encontrar uma explicação sobre cada extra.

Bónus Função
Forte Contra:
Esotéricos
Semi-Humanos
Orcs
Demónios
Animais
Mortos-Vivos
Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores.
Resistência Mágica
Reduz o dano de todos os ataques mágicos.

Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras Magias, da Nuvem Venenosa do Ninja Adagas e do Remover do Sura Armas.

Resistência a Relâmpagos
Reduz os danos causados pelos Relâmpagos.
Resistência ao Vento
Reduz os danos causados pelo Vento.
Resistência ao Fogo
Reduz os danos causados pelo Fogo.
Resistência a Envenenamento
Reduz os danos causados pelo Veneno.
Defesa Contra:
Defesa contra Espadas
Defesa contra Duas Mãos
Defesa contra Punhais
Defesa contra Leques
Defesa contra Campainhas
Probabilidade de Defesa contra Garras
Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades)
Resistência contra Flechas
Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas.
Defesa contra Atordoamento
Possibilidade de não ficar atordoado.

PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar.

Defesa contra Abrandamento
Possibilidade de não ficar lento.

PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar.

Chance de Golpes Perfurantes
O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa).

Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player).

Chance de Golpes Críticos
Possibilidade de dar o dobro do dano.
Chance de Atordoamento
Possibilidade de atordoar o oponente.
Chance de Envenenamento
Possibilidade de envenenar o oponente.
X% dos danos serão absorvidos pelo MN
Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN.
X% dos danos serão absorvidos pelo VD
Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD.
Máx. MN
Aumenta o máximo de MN.
Máx. VD
Aumenta o máximo de VD.
Regeneração de MN
Aumenta a velocidade de regeneração de MN.
Regeneração de VD
Aumenta a velocidade de regeneração de VD.
Chance de EXP Bónus
Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP.
Chance de receber Yang a dobrar
Aumenta a possibilidade de receber mais Yang.
Chance de Evitar Flechas
Possibilidade de não ser acertado por flechas.

Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".

Chance de reflectir ataques físicos
O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados.
Chance de Bloquear Ataques Físicos
Chance de não receber dano físico.

Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".

Velocidade de Movimento
Aumenta a velocidade de movimento.
Velocidade de Ataque
Aumenta a velocidade de ataque.
Rapidez de Feitiço
Aumenta a velocidade de feitiço.
Força
Aumenta a STR.
Vitalidade
Aumenta a VIT.
Inteligência
Aumenta a INT.
Destreza
Aumenta a DEX.

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