Diferenças entre edições de "Extras"
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Os '''extras''' são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2. <br> | Os '''extras''' são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2. <br> | ||
Em geral, cada objecto tem um determinado extra. | Em geral, cada objecto tem um determinado extra. | ||
− | :'''Exemplo:''' Uma [[imagem: Pulseira de Prata.png|22px|link=Pulseira de Prata]] [[Pulseira de Prata|pulseira de prata]] tem como extra padrão, [[Pontos de | + | :'''Exemplo:''' Uma [[imagem: Pulseira de Prata.png|22px|link=Pulseira de Prata]] [[Pulseira de Prata|pulseira de prata]] tem como extra padrão, [[Pontos de Vida|Max VD]], o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos. <br> |
Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt. | Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt. | ||
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:* '''[10%]''' - [[Chance de Golpe Crítico|Chance de Golpes Críticos]] | :* '''[10%]''' - [[Chance de Golpe Crítico|Chance de Golpes Críticos]] | ||
:* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Envenenamento|Chance de Envenenamento]] | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Envenenamento|Chance de Envenenamento]] | ||
+ | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Sangramento|Ataque de Sangramento]] | ||
:* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Atordoamento|Chance de Atordoamento]] | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Atordoamento|Chance de Atordoamento]] | ||
:* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Abrandamento|Chance de Abrandamento]] | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Abrandamento|Chance de Abrandamento]] | ||
− | :* '''[20%]''' - [[Valores de Status#Velocidade | + | :* '''[20%]''' - [[Valores de Status#Valores de Velocidade|Rapidez de Feitiço]] |
− | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status# | + | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores de Status Iniciais|Inteligência]] |
− | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status# | + | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores de Status Iniciais|Força]] |
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'''Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75''' | '''Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75''' | ||
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Nessas armas, tem de ter pelo menos um dos especiais, (DM ou DH).<br> | Nessas armas, tem de ter pelo menos um dos especiais, (DM ou DH).<br> | ||
Atenção que ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus for 0, então ficará invisível. <br> | Atenção que ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus for 0, então ficará invisível. <br> | ||
− | Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus, indicados na tabela em cima. | + | Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus, indicados na tabela em cima.<br> |
+ | Em excepção, o [[Lycan - Habilidades]] possui arma de nível 70 com [[Dano Médio|dano médio]] (DM) e [[Dano de Habilidade|dano de habilidade]] (DH), que é a [[imagem:Garra_de_Falcão.png|25px|link=Garra de Falcão]] [[Garra de Falcão]] | ||
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|align="left"| [[imagem: Espadaleao.png|25px|link=Espada Leão]] [[Espada Leão]] | |align="left"| [[imagem: Espadaleao.png|25px|link=Espada Leão]] [[Espada Leão]] | ||
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|align="center"| [[Guerreiro - Habilidades|Guerreiro]] | |align="center"| [[Guerreiro - Habilidades|Guerreiro]] | ||
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|align="left"| [[imagem: Espadaluacheia.png|25px|link=Espada Lua Cheia]] [[Espada Lua Cheia]] | |align="left"| [[imagem: Espadaluacheia.png|25px|link=Espada Lua Cheia]] [[Espada Lua Cheia]] | ||
|align="left"| [[imagem: Espadavenenosa.png|25px|link=Espada Venenosa]] [[Espada Venenosa]] | |align="left"| [[imagem: Espadavenenosa.png|25px|link=Espada Venenosa]] [[Espada Venenosa]] | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |align="center"| [[Lycan - Habilidades|Lycan]] | ||
+ | |align="left"| [[imagem:Lança_Fénix.png|25px|link=Lança Fénix]] [[Lança Fénix]] | ||
+ | |align="left"| [[imagem:Garra_de_Espinhos.png|25px|link=Garra de Espinhos]] [[Garra de Espinhos]] | ||
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===Armaduras=== | ===Armaduras=== | ||
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:* '''[15%]''' - [[Resistência ao Vento]] | :* '''[15%]''' - [[Resistência ao Vento]] | ||
:* '''[15%]''' - [[Resistência ao Fogo]] | :* '''[15%]''' - [[Resistência ao Fogo]] | ||
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:* '''[+80]''' - [[Pontos de Mana|Máx. MN]] | :* '''[+80]''' - [[Pontos de Mana|Máx. MN]] | ||
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− | :* '''[+20]''' - [[Valores de Status#Velocidade | + | :* '''[+20]''' - [[Valores de Status#Valores de Velocidade|Rapidez de Feitiço]] |
− | :* '''[50%]''' - [[Valores de Status# | + | :* '''[50%]''' - [[Valores de Status#Valores Secundários de Status|Valor de Ataque]] |
:* '''[10%]''' - [[Chance de reflectir ataques físicos]] | :* '''[10%]''' - [[Chance de reflectir ataques físicos]] | ||
:* '''[10%]''' - [[Absorção de MN|X% dos danos serão absorvidos pelo MN]] | :* '''[10%]''' - [[Absorção de MN|X% dos danos serão absorvidos pelo MN]] | ||
:* '''[10%]''' - [[Absorção de VD|X% dos danos serão absorvidos pelo VD]] | :* '''[10%]''' - [[Absorção de VD|X% dos danos serão absorvidos pelo VD]] | ||
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===Escudos=== | ===Escudos=== | ||
− | Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os [[imagem: Ebatalha.png|22px|link=Escudo de Batalha]] [[Escudos]]. | + | Nesta tabela, indica quais são os '''extras''' disponíveis, para os [[imagem: Ebatalha.png|22px|link=Escudo de Batalha]] [[Escudos]]. |
− | :<small>'''Nota:''' | + | :<small>'''Nota:''' Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.</small> |
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:* [[Defesa contra Abrandamento]] | :* [[Defesa contra Abrandamento]] | ||
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:* '''[15%]''' - [[Chance de Bloquear Ataques Físicos]] | :* '''[15%]''' - [[Chance de Bloquear Ataques Físicos]] | ||
:* '''[20%]''' - [[Chance de EXP Bónus]] | :* '''[20%]''' - [[Chance de EXP Bónus]] | ||
:* '''[20%]''' - [[Chance de receber Yang a dobrar]] | :* '''[20%]''' - [[Chance de receber Yang a dobrar]] | ||
− | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status# | + | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores Secundários de Status|Inteligência]] |
− | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status# | + | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores Secundários de Status|Força]] |
− | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status# | + | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores Secundários de Status|Destreza]] |
− | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status# | + | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores Secundários de Status|Vitalidade]] |
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===Elmos=== | ===Elmos=== | ||
− | + | Nesta tabela, indica quais são os '''extras''' disponíveis, para os [[imagem: Tradicional.png|22px|link=Elmo Tradicional]] [[Capacetes|Elmos]]. | |
− | + | :<small>'''Nota:''' Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.</small> | |
− | + | {| width=100% {{estilo1}} | |
− | + | |- {{Hl3}} | |
− | + | !width="100%" colspan=3| Elmos | |
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− | + | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Demónios]] | |
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− | + | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Envenenamento|Chance de Envenenamento]] | |
− | + | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Sangramento|Ataque de Sangramento]] | |
− | + | :* '''[8%]''' - [[Valores de Status#Valores de Velocidade |Velocidade de Ataque]] | |
− | + | :* '''[10%]''' - [[Absorção de MN|X% dos danos serão absorvidos pelo MN]] | |
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===Sapatos=== | ===Sapatos=== | ||
− | + | Nesta tabela, indica quais são os '''extras''' disponíveis, para os [[imagem: Spele.png|22px|link=Sapatos de Pele]] [[Sapatos]]. | |
− | + | :<small>'''Nota:''' Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem. </small> | |
− | + | {| width=100% {{estilo1}} | |
− | + | |- {{Hl3}} | |
− | + | !width="100%" colspan=3| Sapatos | |
− | + | |- {{Hl3}} | |
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− | + | :* '''[15%]''' - [[Defesa contra Duas Mãos]] | |
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− | + | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Atordoamento|Chance de Atordoamento]] | |
− | + | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Abrandamento|Chance de Abrandamento]] | |
− | + | :* '''[8%]''' - [[Valores de Status#Valores de Velocidade | Velocidade de Ataque]] | |
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+ | Nesta tabela, indica quais são os '''extras''' disponíveis, para as [[imagem: Pulseira de Prata.png|22px|link=Pulseira de Prata]] [[Pulseiras]]. | ||
+ | :<small>'''Nota:''' Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem. </small> | ||
− | + | {| width=100% {{estilo1}} | |
− | + | |- {{Hl3}} | |
− | + | !width="100%" colspan=3| Pulseiras | |
− | + | |- {{Hl3}} | |
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− | + | :* '''[10%]''' - [[Chance de Golpe Furado|Chance de Golpes Perfurantes]] | |
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− | + | :* '''[+2000]''' - [[Pontos de Vida|Máx. VD]] | |
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− | + | Nesta tabela, indica quais são os '''extras''' disponíveis, para os [[imagem: Brincos de Safira.png|22px|link=Brincos de Safira]] [[Brincos]]. | |
− | + | :<small>'''Nota:''' Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem. </small> | |
− | + | {| width=100% {{estilo1}} | |
− | + | |- {{Hl3}} | |
− | + | !width="100%" colspan=3| Brincos | |
− | + | |- {{Hl3}} | |
− | + | !width="25%"| Fortes Contra... | |
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− | + | !width="35%"| Outros Especiais | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
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− | + | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Esotéricos]] | |
− | + | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Orcs]] | |
− | + | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Demónios]] | |
− | + | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Animais]] | |
− | + | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Mortos-Vivos]] | |
− | + | | | |
− | + | :* '''[5%]''' - [[Resistência a Envenenamento]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Defesa contra Espadas]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Defesa contra Duas Mãos]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Defesa contra Punhais]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Defesa contra Campainhas]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Defesa contra Leques]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Resistência contra Flechas]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Probabilidade de Defesa contra Garras]] | |
− | + | | | |
− | + | :* '''[10%]''' - [[Chance de roubar MN ao Inimigo]] | |
− | + | :* '''[20%]''' - [[Valores de Status#Valores de Velocidade|Velocidade de Movimento]] | |
− | + | :* '''[20%]''' - [[Chance de receber Items a dobrar]] | |
− | + | :* '''[5%]''' - [[Ataque de sangramento]] | |
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===Colares=== | ===Colares=== | ||
− | + | Nesta tabela, indica quais são os '''extras''' disponíveis, para os [[imagem: Colar de Ouro.png|22px|link=Colar de Ouro]] [[Colares]]. | |
− | + | :<small>'''Nota:''' Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem. </small> | |
− | + | {| width=100% {{estilo1}} | |
− | + | |- {{Hl3}} | |
− | + | !width="100%" colspan=3| Colares | |
− | + | |- {{Hl3}} | |
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− | + | !width="40%"| Outros Especiais | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | | | |
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− | + | :* '''[15%]''' - [[Defesa contra Punhais]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Defesa contra Campainhas]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Defesa contra Leques]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Resistência contra Flechas]] | |
− | + | :* '''[15%]''' - [[Probabilidade de Defesa contra Garras]] | |
− | + | | | |
− | + | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Atordoamento|Chance de Atordoamento]] | |
− | + | :* '''[10%]''' - [[Chance de Golpe Furado|Chance de Golpes Perfurantes]] | |
− | + | :* '''[10%]''' - [[Chance de Golpe Crítico|Chance de Golpes Críticos]] | |
− | + | :* '''[10%]''' - [[Absorção de MN|X% dos danos serão absorvidos pelo MN]] | |
− | + | :* '''[10%]''' - [[Chance de roubar MN ao Inimigo]] | |
− | + | :* '''[20%]''' - [[Chance de EXP Bónus]] | |
− | + | :* '''[20%]''' - [[Chance de receber Yang a dobrar]] | |
− | + | :* '''[30%]''' - [[Pontos de Vida#Regeneração de VD|Regeneração de VD]] | |
− | + | :* '''[30%]''' - [[Pontos de Mana#Regeneração de MN|Regeneração de MN]] | |
− | + | :* '''[+80]''' - [[Pontos de Mana|Máx. MN]] | |
− | + | :* '''[+2000]''' - [[Pontos de Vida|Máx. VD]] | |
− | + | |} | |
− | + | {{top}} | |
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==Explicação dos Especiais== | ==Explicação dos Especiais== | ||
− | + | Nesta tabela, poderás encontrar uma explicação sobre cada '''extra'''. | |
− | + | {| width=100% {{estilo1}} | |
− | + | |- {{Hl3}} | |
− | + | !width="20%"| Bónus | |
− | + | !width="50%"| Função | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | :'''[[Forte Contra]]:''' | |
− | + | :: [[Forte Contra|Esotéricos]] | |
− | + | :: [[Forte Contra|Semi-Humanos]] | |
− | + | :: [[Forte Contra|Orcs]] | |
− | + | :: [[Forte Contra|Demónios]] | |
− | + | :: [[Forte Contra|Animais]] | |
− | + | :: [[Forte Contra|Mortos-Vivos]] | |
− | + | |align=left"| Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Resistência Mágica]] | |
− | + | |align="left"| Reduz o dano de todos os ataques mágicos. | |
− | + | Inclui todos os ataques dos [[Xamã - Habilidades|Xamãs]], dos [[Sura - Habilidades|Suras Magias]], da [[Nuvem Venenosa]] | |
− | + | do [[Ninja - Habilidades|Ninja Adagas]] e do [[Remover Efeito|Remover]] do [[Sura - Habilidades|Sura Armas]]. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Resistência a Relâmpagos]] | |
− | + | |align="left"| Reduz os danos causados pelos Relâmpagos. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Resistência ao Vento]] | |
− | + | |align="left"| Reduz os danos causados pelo Vento. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Resistência ao Fogo]] | |
− | + | |align="left"| Reduz os danos causados pelo Fogo. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Resistência a Envenenamento]] | |
− | + | |align="left"| Reduz os danos causados pelo Veneno. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | :'''Defesa Contra:''' | |
− | + | :: [[Defesa contra Espadas]] | |
− | + | :: [[Defesa contra Duas Mãos]] | |
− | + | :: [[Defesa contra Punhais]] | |
− | + | :: [[Defesa contra Leques]] | |
− | + | :: [[Defesa contra Campainhas]] | |
− | + | :: [[Probabilidade de Defesa contra Garras]] | |
− | + | |align=left"| Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades) | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Resistência contra Flechas]] | |
− | + | |align="left"| Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Defesa contra Atordoamento]] | |
− | + | |align="left"| Possibilidade de não ficar atordoado. | |
− | + | '''PS:''' No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Defesa contra Abrandamento]] | |
− | + | |align="left"| Possibilidade de não ficar lento. | |
− | + | '''PS:''' No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Chance de Golpe Furado|Chance de Golpes Perfurantes]] | |
− | + | |align="left"|O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa). | |
− | + | Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player). | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Chance de Golpe Crítico|Chance de Golpes Críticos]] | |
− | + | |align="left"|Possibilidade de dar o dobro do dano. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Mudança de status#Atordoamento|Chance de Atordoamento]] | |
− | + | |align="left"|Possibilidade de atordoar o oponente. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Mudança de status#Envenenamento|Chance de Envenenamento]] | |
− | + | |align="left"|Possibilidade de envenenar o oponente. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Mudança de status#Sangramento|Ataque de Sangramento]] | |
− | + | |align="left"|Possibilidade colocar o oponente em modo sangramento. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Absorção de MN|X% dos danos serão absorvidos pelo MN]] | |
− | + | |align="left"|Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em [[Pontos de Mana|MN]]. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Absorção de VD|X% dos danos serão absorvidos pelo VD]] | |
− | + | |align="left"|Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em [[Pontos de Vida|VD]]. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Pontos de Mana|Máx. MN]] | |
− | + | |align="left"|Aumenta o máximo de [[Pontos de Mana|MN]]. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Pontos de Vida|Máx. VD]] | |
− | + | |align="left"|Aumenta o máximo de [[Pontos de Vida|VD]]. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Pontos de Mana|Regeneração de MN]] | |
− | + | |align="left"|Aumenta a velocidade de regeneração de [[Pontos de Mana|MN]]. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Pontos de Vida|Regeneração de VD]] | |
− | + | |align="left"|Aumenta a velocidade de regeneração de [[Pontos de Vida|VD]]. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Chance de EXP Bónus]] | |
− | + | |align="left"|Aumenta a possibilidade de ganhar mais [[Experiência|EXP]]. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Chance de receber Yang a dobrar]] | |
− | + | |align="left"|Aumenta a possibilidade de receber mais [[Yang]]. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Chance de Evitar Flechas]] | |
− | + | |align="left"|Possibilidade de não ser acertado por flechas. | |
− | + | Quando isto acontece aparece a mensagem '''"MISS"'''. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Chance de reflectir ataques físicos]] | |
− | + | |align="left"|O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Chance de Bloquear Ataques Físicos]] | |
− | + | |align="left"|Chance de não receber dano físico. | |
− | + | Quando isto acontece aparece a mensagem '''"MISS"'''. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Valores de Status#Valores de Velocidade|Velocidade de Movimento]] | |
− | + | |align="left"|Aumenta a velocidade de movimento. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
− | + | |align="left"| | |
− | + | : [[Valores de Status#Valores de Velocidade|Velocidade de Ataque]] | |
− | + | |align="left"|Aumenta a velocidade de ataque. | |
− | + | |- {{Hl4}} | |
+ | |align="left"| | ||
+ | : [[Valores de Status#Valores de Velocidade|Rapidez de Feitiço]] | ||
+ | |align="left"|Aumenta a velocidade de feitiço. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |align="left"| | ||
+ | : [[Valores de Status#Valores de Status Iniciais|Força]] | ||
+ | |align="left"|Aumenta a STR. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |align="left"| | ||
+ | : [[Valores de Status#Valores de Status Iniciais|Vitalidade]] | ||
+ | |align="left"|Aumenta a VIT. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |align="left"| | ||
+ | : [[Valores de Status#Valores de Status Iniciais|Inteligência]] | ||
+ | |align="left"|Aumenta a INT. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |align="left"| | ||
+ | : [[Valores de Status#Valores de Status Iniciais|Destreza]] | ||
+ | |align="left"|Aumenta a DEX. | ||
+ | |} | ||
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Revisão das 16h51min de 16 de abril de 2016
Índice
Introdução
Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.
- Exemplo: Uma pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.
Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.
O que são extras?
Conseguirás adicionar os extras com os seguintes itens.
Imagem | Nome | Função |
---|---|---|
Reforço para Itens | Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar. | |
Feitiço para Itens | Modifica os bónus de um dos teus Itens. | |
Mármore da Bênção | Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar. |
Visão geral sobre extras
Armas
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Armas.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armas | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75
Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial, dano médio (DM) e dano de habilidade (DH).
Nessas armas, tem de ter pelo menos um dos especiais, (DM ou DH).
Atenção que ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus for 0, então ficará invisível.
Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus, indicados na tabela em cima.
Em excepção, o Lycan - Habilidades possui arma de nível 70 com dano médio (DM) e dano de habilidade (DH), que é a Garra de Falcão
Armas disponíveis | ||
---|---|---|
Classe | Nível 30 | Nível 75 |
Xamã | Campainha Antiga | Campainha de Bambu |
Ninja | Adaga Folha Negra | Chakram Asa do Diabo |
Guerreiro | Lâmina Ferro Vermelho | Espada do Ódio |
Sura | Espada Leão | |
Guerreiro | Espada Lua Cheia | Espada Venenosa |
Lycan | Lança Fénix | Garra de Espinhos |
Armaduras
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Armaduras.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armaduras | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Escudos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Escudos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Escudos | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
Elmos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Elmos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Elmos | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Sapatos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Sapatos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Sapatos | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Pulseiras
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Pulseiras.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Pulseiras | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Brincos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Brincos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Brincos | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Colares
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Colares.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Colares | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Explicação dos Especiais
Nesta tabela, poderás encontrar uma explicação sobre cada extra.
Bónus | Função |
---|---|
Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores. | |
Reduz o dano de todos os ataques mágicos.
Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras Magias, da Nuvem Venenosa do Ninja Adagas e do Remover do Sura Armas. | |
Reduz os danos causados pelos Relâmpagos. | |
Reduz os danos causados pelo Vento. | |
Reduz os danos causados pelo Fogo. | |
Reduz os danos causados pelo Veneno. | |
Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades) | |
Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas. | |
Possibilidade de não ficar atordoado.
PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar. | |
Possibilidade de não ficar lento.
PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar. | |
O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa).
Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player). | |
Possibilidade de dar o dobro do dano. | |
Possibilidade de atordoar o oponente. | |
Possibilidade de envenenar o oponente. | |
Possibilidade colocar o oponente em modo sangramento. | |
Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN. | |
Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD. | |
Aumenta o máximo de MN. | |
Aumenta o máximo de VD. | |
Aumenta a velocidade de regeneração de MN. | |
Aumenta a velocidade de regeneração de VD. | |
Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP. | |
Aumenta a possibilidade de receber mais Yang. | |
Possibilidade de não ser acertado por flechas.
Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". | |
O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados. | |
Chance de não receber dano físico.
Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". | |
Aumenta a velocidade de movimento. | |
Aumenta a velocidade de ataque. | |
Aumenta a velocidade de feitiço. | |
Aumenta a STR. | |
Aumenta a VIT. | |
Aumenta a INT. | |
Aumenta a DEX. |