Diferenças entre edições de "Invocar Raio"
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+ | <small>'''Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90)'''</small> | ||
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Revisão das 21h16min de 31 de julho de 2013
<Categoria:Habilidades < Invocar Raio
Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90)
Factos e Valores | ||||||||||||||||
Nome da habilidade: Normal: Invocar Raio |
Passos: | |||||||||||||||
Classe de personagem: Xamã Cura |
Avaliação de Ataque: | 541-590 |
1270-1765 |
1788-2600 |
2485-3722 |
|||||||||||
Hipótese de Atordoar: | 5% |
13% |
18% |
25% |
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Recarregar: | 15 |
15 |
15 |
15 |
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Custo MN: |
|
125 |
173 |
237 |
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Tipo de habilidade:Ataque mágico | Habilidade é reforçada por: Inteligência (+ +), Destreza (+) |
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Efeitos: Hipótese de Atordoar |
- Eficácia da Invocar Raio:
- Ao atacar um alvo com esta habilidade pode atordoar-lo. Inimigos ao redor do alvo também sofrem danos. É a habilidade mais forte de xamã cura em termos de danos. Quando atordoado em x%, dura 1-2 segundos a mais do que o habitual e pode ser expandida até 64 segundos através da liderança a P. É bastante boa tanto em PvM como em PvP.