Liderança

Revisão em 01h57min de 2 de setembro de 2014 por Rhea (Discussão | contribs) (Nível G1-P)


Liderança

A habilidade de Liderança pertence às habilidades padrão, portanto, está disponível para todas as classes.
O líder pode atribuir bónus aos seus membros do grupo, mas não pode atribuir um bónus a si mesmo, ou seja, não poderá beneficiar desta habilidade directamente. É irrelevante que todos no grupo tenham esta habilidade desenvolvida. O primeiro bónus concedido será quando a liderança estiver a nível 11. Ao nível de Mestre Perfeito, poderá distribuir todos os bónus disponíveis.

De 1 a M1, é necessária a Arte da Guerra Sun-Zi.png Arte da Guerra Sun-Zi
De M1 a G1, é necessária a Arte da Guerra Wu-Zi.png Arte da Guerra Wu-Zi
De G1 a P, é necessária a Arte da Guerra WeiLao-Zi.png Arte da Guerra WeiLao-Zi

Os bónus adicionais

Nos diferentes níveis de liderança, podes ter a oportunidade de atribuir um bónus de uma forma individual para cada membro do teu grupo. Isso no entanto, apenas funciona se o líder tiver atribuído o bónus em questão manualmente. Cada membro do grupo apenas pode receber um bónus em simultâneo e poderás verificar se ele está atribuído segundo o símbolo ao lado esquerdo dos nicks no grupo. Mesmo que os membros do grupo estejam distantes do seu líder, os bónus resultam na mesma, mas, o líder tem que estar online e no mesmo mapa que os respetivos membros.

Nível 11-19

Ao décimo primeiro Arte da Guerra Sun-Zi Arte da Guerra Sun-Zi lido com êxito, poderás atribuir a um membro do grupo: "Constituir como Atacante" (bónus: Valor de Ataque).

Nível de lid. Constituir como Atacante
Imagem Atacante.jpg
11 +24 Valor de Ataque
12 +25 Valor de Ataque
13 +26 Valor de Ataque
14 +28 Valor de Ataque
15 +29 Valor de Ataque
16 +30 Valor de Ataque
17 +31 Valor de Ataque
18 +32 Valor de Ataque
19 +34 Valor de Ataque

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Nível M1-M5

À vigésima Arte da Guerra Sun-Zi Arte da Guerra Sun-Zi lida com sucesso, o nível passa automaticamente para M1 e assim o nível de líderança obtém mais duas opções de atribuição no seu grupo:

"Constituir como Agressivo" (bónus: Velocidade de Ataque)
"Constituir como Lutador de Curta Distância" (bónus: Max.VD).

A partir de M1, esta habilidade começa-se a evoluir com Arte da Guerra Wu-Zi Arte da Guerra Wu-Zi e o sistema de evolução é, em tudo, semelhante à dos Livros de Habilidade Livros de Habilidades.

Nível de lid. Constituir como Atacante Constituir como Agressivo Constituir como Lutador Curta Dist.
Imagem Atacante.jpg Agressivo.jpg LutadordeCurtaDistancia.jpg
M1 +40 Valor de Ataque +3 Velocidade de Ataque +775 Max.VD
M2 +41 Valor de Ataque +3 Velocidade de Ataque +804 Max.VD
M3 +42 Valor de Ataque +3 Velocidade de Ataque +833 Max.VD
M4 +43 Valor de Ataque +3 Velocidade de Ataque +862 Max.VD
M5 +44 Valor de Ataque +3 Velocidade de Ataque +890 Max.VD

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Nível M6-M10

Após a habilidade chegar a M6, a habilidade que obtém é:

"Constituir como Bloqueador" (bónus: Duração de Habilidades). Esta é uma habilidade que estende a duração de feitiços. No entanto esta extensão não aparecerá na descrição das habilidades.

Nível de lid. Constituir como Atacante Constituir como Agressivo Constituir como Lutador Curta Dist. Constituir como Bloqueador
Imagem Atacante.jpg Agressivo.jpg LutadordeCurtaDistancia.jpg
M6 +46 Valor de Ataque +4 Velocidade de Ataque +920 Max.VD +32 Duração de Habilidades
M7 +47 Valor de Ataque +4 Velocidade de Ataque +963 Max.VD +33 Duração de Habilidades
M8 +49 Valor de Ataque +4 Velocidade de Ataque +1007 Max.VD +34 Duração de Habilidades
M9 +51 Valor de Ataque +4 Velocidade de Ataque +1050 Max.VD +36 Duração de Habilidades
M10 +53 Valor de Ataque +4 Velocidade de Ataque +1094 Max.VD +37 Duração de Habilidades

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Nível G1-P

De G1 até G5, nenhuma outra habilidade se obtém, contudo, a G6 obtem-se mais uma habilidade:

"Constituir como Mestre de Habilidades" (bónus: Max.MN)) e a P (Mestre Perfeito), obtém-se:

"Constituir como Defensor" (bónus: Defesa).

De G1 para P, para se conseguir evoluir a habilidade, necessita-se da leitura da Arte da Guerra WeiLao-Zi Arte da Guerra WeiLao-Zi. A nível P, dois dos membros de um grupo podem ser definidos como "Constituir como Atacante".

A tabela que se sucede mostra quais os bónus e em que nível da Liderança podem ser atribuídos.

Liderança Atacante Agressivo Lutador Curta Distância Bloqueador Mestre de Habilidades Defensor
Imagem CAtacante.png CAgressivo.png CLutadorCurtaDistancia.png CBloqueador.png CMestredeHabilidades.png CDefensor.png
G1 +59 Valor de Ataque +5 Velocidade de Ataque +1239 Max.VD +41 Duranção de Habilidades Indisponível Indisponível
G2 +61 Valor de Ataque Indisponível Indisponível
G3 +64 Valor de Ataque Indisponível Indisponível
G4 +66 Valor de Ataque Indisponível Indisponível
G5 +68 Valor de Ataque Indisponível Indisponível
G6 +71 Valor de Ataque +613 Max.MN Indisponível
G7 +73Valor de Ataque +637 Max.MN Indisponível
G8 +76 Valor de Ataque +661 Max.MN Indisponível
G9 +79 Valor de Ataque +685 Max.MN Indisponível
G10 Valor de Ataque +715 Max.MN Indisponível
P +85 Valor de Ataque 1 +7 Velocidade de Ataque +1862 Max.VD +61 Duração de Habilidades +775 Max.MN +42 Defesa

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Liderança
Atacante
Agressivo
Lutador de
Curta Distância
Bloqueador
Mestre de
Habilidades
Defensor
Imagens
Constituir como Atacante
Constituir como Atacante
Constituir como Atacante
Constituir como Atacante
Constituir como Atacante
Constituir como Atacante
0-9
 
 
 
 
 
 
10
+23 V.A
 
 
 
 
 
11
+24 V.A
 
 
 
 
 
12
+25 V.A
 
 
 
 
 
13
+26 V.A
 
 
 
 
 
14
+28 V.A
 
 
 
 
 
15
+29 V.A
 
 
 
 
 
16
+30 V.A
 
 
 
 
 
17
+31 V.A
 
 
 
 
 
18
+32 V.A
 
 
 
 
 
19
+34 V.A
 
 
 
 
 
M1
+40 V.A
+775 VD
 
 
 
M2
+41 V.A
+804 VD
 
 
 
M3
+42 V.A
+833 VD
 
 
 
M4
+43 V.A
+862 VD
 
 
 
M5
+44 V.A
+890 VD
 
 
 
M6
+46 V.A
+920 VD
Duração de Habilidades: +32
 
 
M7
+47 V.A
+963 VD
Duração de Habilidades: +33
 
 
M8
+49 V.A
+1.007 VD
Duração de Habilidades: +34
 
 
M9
+51 V.A
+1.050 VD
Duração de Habilidades: +36
 
 
M10
+53 V.A
+1.094 VD
Duração de Habilidades: +37
 
 
G1
+59 V.A
+1.239 VD
Duração de Habilidades: +41
 
 
G2
+61 V.A
+1.282 VD
Duração de Habilidades: +43
 
 
G3
+62 V.A
+1.326 VD
Duração de Habilidades: +44
 
 
G4
+64 V.A
+1.369 VD
Duração de Habilidades: +45
 
 
G5
+66 V.A
+1.413 VD
Duração de Habilidades: +47
 
 
G6
+68 V.A
+1.471 VD
Duração de Habilidades: +49
+613 MN
 
G7
+71 V.A
+1.529 VD
Duração de Habilidades: +50
+637 MN
 
G8
+73 V.A
+1.587 VD
Duração de Habilidades: +52
+661 MN
 
G9
+76 V.A
+1.645 VD
Duração de Habilidades: +54
+685 MN
 
G10
+79 V.A
+1.717 VD
Duração de Habilidades: +56
+715 MN
 
P
+85 V.A1
+1.862 VD
Duração de Habilidades: +61
+775 MN
+42 DEF


1 - A nível P, dois dos membros de um grupo podem ser definidos como "Constituir como Atacante".

Evolução das Habilidades

A evolução da Habilidade "Liderança" é concebida através da leitura de livros. Existem três tipos de livros destinados a esta habilidade e esses variam de acordo com o nível actual da mesma. Esses livros são obtidos de uma forma aleatória e podem sair de todos os monstros. A partir do nível M1, mais livros terás que ler, com o fim de passar a habilidade para o nível seguinte.

Liderança
Livros bem-
-sucedidos necessários
Livro necessário
0 - M1
1 por nível
Arte da Guerra Sun-Zi Arte da Guerra Sun-Zi

Um total de 20 Livros
bem-sucedidos são necessários.
M1 - M2
1
Arte da Guerra Wu-Zi Arte da Guerra Wu-Zi

Um total de 55 Livros
bem-sucedidos são necessários.
M2 - M3
2
M3 - M4
3
M4 - M5
4
M5 - M6
5
M6 - M7
6
M7 - M8
7
M8 - M9
8
M9 - M10
9
M10 - G1
10
G1 - G2
11
Arte da Guerra WeiLao-Zi Arte da Guerra WeiLao-Zi

Um total de 155 Livros
bem-sucedidos são necessários.
G2 - G3
12
G3 - G4
13
G4 - G5
14
G5 - G6
15
G6 - G7
16
G7 - G8
17
G8 - G9
18
G9 - G10
19
G10 - P
20



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