Diferenças entre edições de "Raiva"
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Linha 7: | Linha 7: | ||
!width="100%" colspan="6"| Factos e Valores | !width="100%" colspan="6"| Factos e Valores | ||
|- {{Hl3}} | |- {{Hl3}} | ||
− | !width="25%"| '''Nome da Habilidade''': | + | !width="25%"| '''Nome da Habilidade''': |
− | |||
− | |||
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!width="15%"| Passos | !width="15%"| Passos | ||
− | !width="15%"| [[imagem:Raiva.png|30px|link=Raiva]] | + | !width="15%"| '''Normal:''' Raiva<br> |
+ | [[imagem:Raiva.png|30px|link=Raiva]]<br> | ||
'''Pontos''' | '''Pontos''' | ||
− | !width="15%"| [[imagem:Raiva1.png|30px|link=Raiva]] | + | !width="15%"| '''Mestre:''' Fúria<br> |
+ | [[imagem:Raiva1.png|30px|link=Raiva]]<br> | ||
'''Mestre''' | '''Mestre''' | ||
− | !width="15%"| [[imagem:Raiva2.png|30px|link=Raiva]] | + | !width="15%"| '''Grande Mestre:''' Cólera<br> |
+ | [[imagem:Raiva2.png|30px|link=Raiva]]<br> | ||
'''Grande Mestre''' | '''Grande Mestre''' | ||
!width="15%"| [[imagem:Raiva3.png|30px|link=Raiva]] | !width="15%"| [[imagem:Raiva3.png|30px|link=Raiva]] |
Revisão das 16h37min de 4 de outubro de 2014
<Categoria:Habilidades < Raiva
Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90; INT: 13; STR: 90; DEX: 90)
Factos e Valores | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nome da Habilidade: | Passos | Normal: Raiva |
Mestre: Fúria |
Grande Mestre: Cólera |
Mestre Perfeito |
Factos e Valores | ||||||||||||||||
Nome da habilidade: Normal: Raiva |
Passos: | |||||||||||||||
Classe de personagem: Guerreiro Corpo |
Velocidade de ataque: | 2% |
25% |
41% |
62% |
|||||||||||
Velocidade de movimento: | 0% |
10% |
16% |
25% |
||||||||||||
Recarregar: | 67 |
108 |
136 |
175 |
||||||||||||
Duração: | 64 |
105 |
133 |
172 |
||||||||||||
Custo MN: | 57 |
120 |
164 |
225 |
||||||||||||
Tipo de habilidade: Auto-buff |
Habilidade é reforçada por: --- |
|||||||||||||||
Efeitos: Aumenta a velocidade de ataque. Aumenta a velocidade de movimento. |
- Raiva
- Aumenta a velocidade de movimentos e velocidade de ataque do usuário. No entanto, a vulnerabilidade afecta ataques físicos (golpes de monstros e jogadores) e em ataques de seta.