Diferenças entre edições de "Raiva"
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<small>'''Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90; INT: 13; STR: 90; DEX: 90)'''</small> | <small>'''Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90; INT: 13; STR: 90; DEX: 90)'''</small> | ||
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+ | |'''Efeitos:'''<br> Aumenta a velocidade de ataque.<br> Aumenta a velocidade de movimento.<br> Aumenta a vulnerabilidade. | ||
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Revisão das 17h02min de 4 de outubro de 2014
<Categoria:Habilidades < Raiva
Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90; INT: 13; STR: 90; DEX: 90)
Factos e Valores | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nome da Habilidade: Normal: Raiva Mestre: Fúria Grande Mestre: Cólera |
Características: | Pontos |
Mestre |
Grande Mestre |
Mestre Perfeito |
Classe de personagem: Guerreiro Corpo |
Velocidade de Ataque: | 2% | 25% | 41% | 62% |
Velocidade de Movimento: | 0 | +10 | +16 | +25 | |
Recarregar: | 67 | 108 | 136 | 175 | |
Custo MN: | 57 | 120 | 164 | 225 | |
Tipo de Habilidade: Auto-Buff |
Habilidade é reforçada por: | ||||
Efeitos: Aumenta a velocidade de ataque. Aumenta a velocidade de movimento. Aumenta a vulnerabilidade. |
Factos e Valores | ||||||||||||||||
Nome da habilidade: Normal: Raiva |
Passos: | |||||||||||||||
Classe de personagem: Guerreiro Corpo |
Velocidade de ataque: | 2% |
25% |
41% |
62% |
|||||||||||
Velocidade de movimento: | 0% |
10% |
16% |
25% |
||||||||||||
Recarregar: | 67 |
108 |
136 |
175 |
||||||||||||
Duração: | 64 |
105 |
133 |
172 |
||||||||||||
Custo MN: | 57 |
120 |
164 |
225 |
||||||||||||
Tipo de habilidade: Auto-buff |
Habilidade é reforçada por: --- |
|||||||||||||||
Efeitos: Aumenta a velocidade de ataque. Aumenta a velocidade de movimento. |
- Raiva
- Aumenta a velocidade de movimentos e velocidade de ataque do usuário. No entanto, a vulnerabilidade afecta ataques físicos (golpes de monstros e jogadores) e em ataques de seta.