Diferenças entre edições de "Sistema de Pets"

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Revisão das 20h44min de 23 de outubro de 2015

Sistema de Pets.png



Informação Geral

O Sistema de Pets é um sistema introduzido no Metin2 após a versão 15.5 do jogo. Este sistema permite criar, evoluir e alimentar alguns pets. Este sistema funciona de forma independente dos pets antigos.

Até à data foram implementados 4 tipos de pets:

Ovos dos Pets

Para adquirires um determinado Pet, precisas de antes obter o seu ovo que é dropado por bosses específicos no jogo.
Consulta na listagem abaixo o local onde o poderás obter!

Os ovos não são eternos, têm duração de 7 dias e desaparecem após o tempo expirar. Além de poderem eclodir um pet, podem servir de alimento para renovar um pouco a duração de um pet já existente.

Nomes dos Pets

Quando clicas com o botão direito do rato sobre um Ovo de Pet, irá abrir uma janela denominada Incubadora para que seja escolhido um Nome para o teu futuro pet.
Este procedimento tem um custo de 100.000 Yang Yang.png e permite-te escolher um nome permanente para o teu pet com um mínimo de 4 e máximo de 20 caracteres.
Se decidires eclodir o ovo sem alterar o nome será atribuído o nome default. (exemplo: MiniMacaco).
Caso não queiras atribuir esse nome default, basta clicar no nome (exemplo: MiniAranha), apagar e escrever o nome pretendido.

Regras

  • Se o nome for muito pequeno (menos de 4 caracteres), será exibida uma mensagem de erro.
  • Os nomes dos pets não são únicos, isto é, podes escolher um nome para o teu pet que já exista.
  • Se o jogador não tiver Yang suficiente, será exibida uma mensagem de erro.
  • Enquanto a janela de incubadora estiver aberta, não podes negociar, falar com NPCs, trocar, vender ou usufruir do Armazém.
  • As regras de jogo em relação aos nicks das personagens também se aplicam ao nome dos pets!

Interface gráfica dos Pets

Interface dos Pets.png

Para abrires o interface gráfico do Pet basta clicar na tecla "P" do teu teclado. Poderás também aceder a esse menu ao clicares na ranhura entre o 3-4 e F1-F2. Nesse caso, dois botões serão exibidos, um para abrir o Sistema de Alquimia, e o outro o Interface do Pet.

O Interface do Pet está representado como demonstra a figura ao lado.

  • Icon: Na parte superior esquerda, é o local onde aparece o icon do pet, este contém a imagem do seu selo.
  • 1ª Linha: Mostra o estágio do seu pet (Jovem, Selvagem ou Corajoso).
  • 2ª Linha: Mostra o nome do seu pet.
  • Nível: Mostra o nível atual do pet. Pode ter o nível máximo do seu dono [1-105].
  • Experiência: Contém a quantidade de Experiência que o teu pet possui.
  • Idade: Mostra a idade atual do seu pet.
  • Duração: A barra vermelha indica o tempo de vida do pet, esta enche quando o pet for alimentado.
  • Alimentar: Botão que permite a abertura da Alimentação.
  • Evoluir: Botão que permite evoluir o Pet de estágio.
  • EXP de Item: Botão que permite sacrificar equipamentos para o Pet encher a quinta bola de EXP.
  • Bónus: Bónus que o Pet atribui quando invocado.
  • VD Atribui mais HP ao jogador.
  • Defesa Atribui mais Defesa ao jogador.
  • MN Atribui mais MN ao jogador.
  • As percentagens dos atributos mencionados acima são aleatórias e aumentam consoante o nível e estágio do pet.
  • Habilidade: Os Pets podem ter até 3 habilidades, apenas são desbloqueadas no estágio final, Pets Herói.

Duração do Pet

A duração dos Pets pode ser consultada na barra vermelha visível na interface dos Pets ou no Selo do próprio pet.
A duração de um Pet é aleatória e é estabelecida quando este nasce, não sendo possível aumentar esse limite.

Nota: O tempo está sempre a contar.

Alimentação

Quando clicamos sobre o botão Alimentar presente na interface gráfica do Pet, irá abrir a seguinte janela:

Alimentar Pet.png
  • Todos os Pets e os seus respectivos Ovos podem ser usados como alimento para restaurar parte da duração perdida.
  • O valor destas restaurações variam consoante o tipo de pets e ovos sacrificados entre 3% a 5%.
  • Quando o pet nasce é atribuído um limite máximo de duração, ao alimentar o pet, não consegues ultrapassar esse limite.

Morte de um Pet

Quando a duração do Pet atingir o valor 0, ele morre.
Usando um Snack de Proteína.png Snack de Proteína, o Pet renasce e a sua duração é restaurada em 50%.
Caso o Pet seja ressuscitado pelo Snack de Proteína, a Idade será redefinida e tudo o resto manter-se-á igual.
Também podes alimentar o Pet usando o Snack de Proteína sem que este morra, quando o fizeres a duração do Pet encher-se-á em 100%.

Nota: Usa-se o Snack de Proteína arrastando-o para cima do selo pretendido.

Experiência

Nível

  • O Pet pode ter o nível igual ou inferior ao nível do seu dono, portanto o nível máximo que um Pet poderá ter é 105.
  • Quando o nível do Pet excede o nível do jogador não pode ser invocado.
  • O Pet poderá permanecer no inventário mesmo que o seu nível seja inferior ao do jogador.
  • Sempre que o Pet enche uma bola (25, 50, 75 e 100%) de experiência é atribuído um efeito de EXP igual ao dos jogadores nos seus pets.
  • Para evoluir de nível precisas encher 4 bolas de exp e uma bola de exp de itens.

Experiência

Os pets possuem experiência também, e portanto têm uma barra de experiência própria, contudo é ligeiramente diferente à de uma personagem normal.

  • Uma vez que o Pet é invocado, este tomará parte da Experiência obtida pelo seu dono quando este mata monstros. No caso do dono do pet morrer, o pet poderá perder experiência, tal como o seu dono.
  • A sua barra de experiência possui 5 Bolas.
  • 4 Vermelhas
  • 1 Azul
  • As 4 Bolas de EXP vermelhas são obtidas com o dono do pet quando este mata monstros e resume-se em 90% da EXP total do nível do pet. Enquanto que os 10% de EXP é a Bola de Experiência Azul, esta pode ser preenchida sacrificando itens no botão "EXP de Item" presente na interface gráfica do Pet.
  • O Pet NÃO ROUBA EXP ao jogador.

Estágios

Os Pets podem treinar-se a partir da versão básica. O treino dos Pets é através de estágios/fases, este resume-se em apenas 4.
Um Pet apenas poderá ser treinado com alguns itens específicos.
Caso não atribuires a totalidade dos itens necessários, será exibido um erro.

Estágio Nível Etapa Condições
1 Lv1-40 Jovem -
2 Lv41-80 Selvagem Treino: Jovem para Selvagem

Nível: 40 com 100% EXP.

3 Lv81-105 Corajoso Treino: Selvagem para Corajoso
Itens Necessários:

Nível: 80 com 100% EXP.

4 Lv81-105 Herói Treino: Corajoso para Herói

Nível: 81+
Idade: 30 dias+


Para evoluir o Pet de estágio este precisa de ter a EXP dos níveis 40 (Jovem -> Selvagem) ou 80 (Selvagem->Corajoso) a 100% respectivamente.
Para evoluir o pet para o estágio final (Herói), além do Nível (81+) e Itens necessários ele deve ter idade igual ou superior a 30 dias. Para esse efeito o pet não pode morrer durante pelo menos 30 dias. A duração do Pet não é influenciada pela sua evolução.

Habilidades

As habilidades dos pets são desbloqueadas no último estágio, Herói. Tal como as habilidades normais estas podem ser activas ou passivas.
Denominam-se Habilidades Activas todas as habilidades que ao serem usadas o seu efeito é atribuído naquele instante.
Já as Habilidades Passivas têm o seu efeito sempre activo e são demonstradas como icons na parte superior esquerda do jogo.
O número de habilidades que um pet pode possuir é definido aquando a eclosão do ovo, contudo só poderás visualizar a quantidade de habilidades quando elevas o pet ao estágio Herói. Varia entre 1 a 3 Habilidades.
Podes escolher as habilidades do teu pet lendo o livro da habilidade correspondente. Terás de escolher sabiamente pois não poderás voltar a escolher habilidades diferentes nesse pet.
Ao evoluir as habilidades lendo o respectivo livro, irá aparecer um "+" na habilidade. Para evoluir de nível essa habilidade terás que clicar no "+" e efectuar o pagamento do montante pedido em Yang Yang.png.
As habilidades podem ser evoluídas até nível 20.

Existem 18 habilidades diferentes! Podes consulta-las nas tabelas que se seguem:

Habilidades Passivas
Icon Nome Descrição
Raiva Aumenta o Valor de Ataque do Jogador.
Anti-Magia Reduz a resistência mágica do oponente.
Aceleração Diminui o tempo de carregamento das Habilidades.
Furar Aumenta a Chance de Golpes Perfurantes.
Vampirismo Rouba VD ao inimigo.
Espiritualismo Rouba MN ao inimigo.
Baluarte Dano físico é bloqueado.
Reflexão Dano recebido é reflectido para o oponente.
Queda de Yang Aumento da taxa de queda de Yang.
Alcance Aumento do alcance do teu arco.
Resistência (Guerreiro) Resistência a ataques de Guerreiro.
Resistência (Ninja) Resistência a ataques de Ninja.
Resistência (Sura) Resistência a ataques de Sura.
Resistência (Xamã) Resistência a ataques de Xamã.
Resistência (Lycan) Resistência a ataques de Lycan.



Habilidades Activas
Icon Nome Descrição
Restauração Quando a vida do jogador fica abaixo dos 20%, o HP do jogador é restabelecido.
Imortal Probabilidade de invencibilidade temporária.
Panaceia Probabilidade de remover efeitos de sangramento, lentidão e envenenamento.



Aspectos Gerais

  • O Pet não tem VD, MN, Valor de Ataque ou Defesa. Apenas possuem habilidades e cooldowns.
  • O Pet pode evoluir até ao nível do seu dono.
  • O Pet pode ser negociável por um período de 30 dias usando uma Caixa de Transporte.png Caixa de Transporte exclusiva da Loja de Itens.
  • Apenas um Pet deste sistema pode ser invocado em simultâneo.
  • O Pet pode dar dano a monstros e jogadores mas não recebe dano.
  • Todos os Pets estão associados ao jogador que os possui.
  • As habilidades dos pets são exibidas na interface do pet.
  • As habilidades são usadas quando ocorrem certas condições.
  • Os bónus, número de habilidades e o tamanho dos Pets são gerados de forma ALEATÓRIA.
  • Ao evoluir os pets para o estágio final estes mudam de cor/forma.