Valores de Status

Revisão em 21h51min de 1 de janeiro de 2014 por Íris (Discussão | contribs)

No Metin2 pode-se distinguir entre Valores Iniciais de Status e Valores Secundários de Status.

No desenvolvimento da personagem, o jogador pode distribuir por nível três pontos de status para os quatro valores de status disponíveis.

Os Valores Secundários de Status são afetados pelos iniciais.

Além disso, há valores de velocidade que inicialmente são de 100 pontos mas podem ser alterados na proporção de bónus de habilidade e item.

Valores Iniciais de Status

Vitalidade

A Vitalidade (VIT, vitality de Inglês) determina a regeneração de pontos de vida e defesa.

  • Cada ponto de vitalidade aumenta a defesa por uma unidade.
  • Cada ponto de vitalidade aumenta os pontos de vida em 40 pontos.
  • Aumenta três pontos de defesa mágica por cada ponto de vitalidade.

Inteligência

Inteligência (INT de intelligence em inglês) influencia o valor do dano mágico, magia defensiva, dano de habilidade de ataques mágicos (SP), a força de buffs por Xamãs e as probabilidades em magias de Suras e Xamãs. Aos Xamãs, além disto, influência também o dano.

  • Cada ponto de inteligência aumenta o dano mágico para dois pontos.
  • Cada ponto de inteligência aumenta a magia defensiva para um ponto.
  • Cada ponto de inteligência aumenta o SP para 20 pontos.
  • A cada dois pontos aumenta o valor de ataque em um ponto.

Força

A força (STR, de strength em Inglês) influencia o valor de ataque e, portanto, o dano médio e os danos habilidade de ataques físicos.

  • Cada ponto de força aumenta o poder de ataque em um ponto.

Agilidade

A agilidade (DEX dexterity em Inglês) afeta o dano médio, o dano habilidade e o valor de evasão.

  • A cada três pontos de agilidade, aumenta um ponto de evasão.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de impacto.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de habilidade.
  • A cada dois pontos de agilidade, aumenta um ponto de valor de ataque dos ninjas.

Valores Secundários de Status

Ataque

O valor de ataque que um jogador tem determina, fundamentalmente, o dano que esse jogador pode causar. O ataque é determinado pelo valor de ataque da arma que o jogador equipa, pela força que o jogador pode obter em especiais de alguns equipamentos e pelo STR. Também é possível, no decorrer do jogo, obter ataque permanente com algumas missões efetuadas.

Defesa

O valor de defesa que um jogador tem reduz o dano tomado. O valor de defesa que um jogador tem pode vir de diferentes equipamentos (capacete, armadura, botas, escudo) e pelo especial Vitalidade.

A defesa obtém-se da seguinte forma:

 Equipamento + Vitalidade + Nível

Valor Ataque Mágico

O valor do Ataque Mágico obtém-se da seguinte forma:

 Nível + Inteligência + Valor de Ataque Mágico

Quando uma arma não tem Valor de Ataque Mágico (por exemplo, a Lâmina Ferro Vermelho), o seu valor será de exactamente metade do valor de ataque.

Resistência Mágica

A Resistência Mágica obtém-se da seguinte forma:

 Nível + Inteligência + Vitalidade

A habilidade Protecção Sombria de Sura Magia aumenta a Resistência Mágica. A habilidade Corpo Forte de Guerreiro Mental e a Armadura Negra do Sura Armas aumentam a defesa mas não a Resistência Mágica.

Valores de Velocidade

Velocidade de Movimento

É a velocidade com que uma personagem chega de A a B. Cada personagem tem uma velocidade de movimento básica de 100 pontos. A velocidade é influenciada pelos sapatos, armaduras, brincos, ou uma pedra da pressa na armadura. A Velocidade de Movimento pode também ser aumentada permanentemente depois de terminadas a pesquisa do Biólogo 1 e a pesquisa do Biólogo 5. Além disso a habilidade Raiva, Ataque Rápido e Rapidez e as poções roxas aumentam temporariamente a Velocidade de Movimento. A velocidade de movimento é limitada pelo jogo em 200 pontos, ainda que se consiga ultrapassar este valor, a personagem move-se apenas até 200 pontos.

Velocidade de Ataque

A Velocidade de Ataque mostra o quão rapidamente a personagem pode atacar. Cada personagem começa com 100 pontos. O jogo limita a Velocidade de Ataque a um máximo efetivo de 200 pontos (100 + 100 em especiais, habilidades e poções verdes). Independentemente de qualquer tipo de arma, cada uma tem a sua própria velocidade de ataque fixa. Ainda assim pode-se aumentar a velocidade de ataque utilizando uma arma de uma mão ou punhais que são mais rápidos do que as espadas de duas mãos ou arcos.

Fonte
Item
Bónus para Velocidade de Ataque
Poções 10% durante 10 minutos
20% durante 10 minutos
20% durante 10 minutos
30% durante 10 minutos
3% durante 3 minutos
2-8% durante 1-10 minutos
10% durante 30 minutos
15% durante 30 minutos
20%, durante 7 dias
Missões 5% permanentemente
6% permanentemente
Equipamentos 1% - 8% (bónus aleatório)
1% - 8% (bónus aleatório)
1% - 15% (dependendo do nível do item)
15% - 32% (bónus fixo)
Habilidades
Raiva.png Raiva (apenas guerreiros corpo )
2% - 62% (dependendo do nível)
Aceleração (somente Guerras de Guild)
4,3% - 30% (dependendo do nível)
3% - 7% (de acordo com os níveis)

Velocidade Mágica

Indica a velocidade com que as habilidades podem ser reutilizadas. Cada personagem tem no início 100 pontos de velocidade mágica. Estes valores podem ser aumentados com armas, armaduras, pedra da repetição (na arma). Pode também aumentá-la temporariamente com a Poção da Rapidez, carrega as habilidades em 20% durante 30 minutos.