Valores de Status

Revisão em 22h28min de 12 de novembro de 2014 por Vanity (Discussão | contribs) (Valores Secundários de Status)

Geral

  • No Metin2 existem Valores Iniciais de Status e Valores Secundários de Status.
  • No desenvolvimento da personagem, o jogador pode distribuir por nível três pontos de status para os quatro valores de status disponíveis.
  • Os Valores Secundários de Status são afectados pelos iniciais.
  • Além disso, há valores de velocidade que inicialmente são de 100 pontos mas podem ser alterados na proporção de bónus de habilidade e item.


Valores de Status Iniciais

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Valores de Status

Valores Possíveis
Valores de Status
Valor Máximo: 90
Valor Mínimo: 1
Outros valores intermédios:
...
Informações

Vitalidade:

  • A Vitalidade (VIT, vitality em Inglês) determina a regeneração de pontos de vida e defesa.
  • Cada ponto de vitalidade aumenta a defesa por uma unidade.
  • Cada ponto de vitalidade aumenta os pontos de vida em 40 pontos.
  • Aumenta três pontos de defesa mágica por cada ponto de vitalidade.


  • Formas de aumentar a VIT:
  • VIT pode ser adicionado a:
  • Armas1.png
  • Escudos1.png
  • Especial já implementado em equipamentos:

Inteligência:

  • Inteligência (INT de intelligence em inglês) influência o valor do dano mágico, magia defensiva, dano de habilidade de ataques mágicos (SP), a força de buffs por Xamãs e as probabilidades em magias de Suras e Xamãs. Aos Xamãs, além disto, influência também o dano.
  • Cada ponto de inteligência aumenta o dano mágico para dois pontos.
  • Cada ponto de inteligência aumenta a magia defensiva para um ponto.
  • Cada ponto de inteligência aumenta o SP para 20 pontos.
  • A cada dois pontos aumenta o valor de ataque em um ponto.
  • Formas de aumentar a INT:
  • INT pode ser adicionado a:
  • Armas1.png
  • Escudos1.png
  • Especial já implementado em equipamentos:

Força:

  • A força (STR, strength em Inglês) influência o valor de ataque, portanto, o dano médio e os danos habilidade de ataques físicos.
  • Cada ponto de força aumenta o poder de ataque em um ponto.
  • Formas de aumentar a STR:
  • STR pode ser adicionado a:
  • Armas1.png
  • Escudos1.png
  • Especial já implementado em equipamentos:

Destreza:

  • A destreza (DEX dexterity em Inglês) afeta o dano médio, o dano habilidade e o valor de evasão.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta um ponto de evasão.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de impacto.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de habilidade.
  • A cada dois pontos de agilidade, aumenta um ponto de valor de ataque dos ninjas.
  • Formas de aumentar a DEX:
  • DEX pode ser adicionado a:
  • Armas1.png
  • Escudos1.png
  • Especial já implementado em equipamentos:
Equipamentos Com Este Especial

Brincos1.pngColares1.png

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Valores Secundários de Status

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Valores de Status

Valores Possíveis
Valores Secundários de Status
Valor Máximo: X
Valor Mínimo: X
Outros valores intermédios:
X
Informações

Ataque:

  • O valor de ataque que um jogador tem determina, fundamentalmente, o dano que esse jogador pode causar.
  • O ataque é determinado pelo valor de ataque da arma que o jogador equipa, pela força que o jogador pode obter em especiais de alguns equipamentos e pelo STR.
  • Também é possível, no decorrer do jogo, obter ataque permanente com algumas missões efectuadas.
  • Valor de Ataque Permanente:
  • Itens com Ataque:

Defesa:

  • O valor de defesa que um jogador tem reduz o dano tomado.
  • O valor de defesa que um jogador tem pode vir de diferentes equipamentos (capacete, armadura, botas, escudo) e pelo especial Vitalidade.
  • Valor de Defesa Permanente:
  • Itens com Defesa:


  • A defesa obtém-se da seguinte forma:
Equipamento + Vitalidade + Nível


Valor Ataque Mágico:

  • O valor do Ataque Mágico obtém-se da seguinte forma:
Nível + Inteligência + Valor de Ataque Mágico

Nota: Quando uma arma não tem Valor de Ataque Mágico (por exemplo, a Lâmina Ferro Vermelho), o seu valor será de exactamente metade do valor de ataque.

Resistência Mágica:

  • A Resistência Mágica obtém-se da seguinte forma:
Nível + Inteligência + Vitalidade

Nota:

Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngArmaduras1.png

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Valores de Velocidade

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Valores de Status

Valores Possíveis
Valores de Velocidade
Valor Máximo: 200
Valor Mínimo: 100
Outros valores intermédios:
X
Informações

Velocidade de Movimento:

  • É a velocidade com que uma personagem chega de A a B.
  • Cada personagem tem uma velocidade de movimento básica de 100 pontos.
  • A velocidade é influenciada pelos sapatos, armaduras, brincos, ou uma pedra da pressa na armadura.
  • A velocidade de movimento é limitada pelo jogo em 200 pontos, ainda que se consiga ultrapassar este valor, a personagem move-se apenas até 200 pontos.
  • Velocidade de Movimento Permanente:
  • Habilidades:

Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.

  • Raiva3.png Raiva - Aumentam até +25 valor de Velocidade de Movimento, ddependendo do nível
  • Rapidez3.png Rapidez - Aumentam até +48% valor de Velocidade de Movimento, dependendo do nível
  • Flutuar3.png Flutuar - Aumentam até +75 valor de Velocidade de Movimento, dependendo do nível
  • Rapido3.png Ataque Rápido - Ataque rápido de teleporte curto.
  • Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
  • Poções de Velocidade de Movimento:
  • Itens de Velocidade de Movimento:

Velocidade de Ataque:

  • A Velocidade de Ataque mostra o quão rapidamente a personagem pode atacar.
  • Cada personagem começa com 100 pontos.
  • O jogo limita a Velocidade de Ataque a um máximo efectivo de 200 pontos (100 + 100 em especiais, habilidades e poções verdes).
  • Independentemente de qualquer tipo de arma, cada uma tem a sua própria velocidade de ataque fixa.
  • Ainda assim pode-se aumentar a velocidade de ataque utilizando uma arma de uma mão ou punhais que são mais rápidos do que as espadas de duas mãos ou arcos.
  • Velocidade de Ataque Permanente:
  • Habilidades:

Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.

  • Raiva3.png Raiva - Aumentam até +62% valor de Velocidade de Ataque, dependendo do nível
  • Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
  • Liderança:
  • Equipamentos:
  • Poções de Velocidade de Ataque:
  • Itens de Velocidade de Ataque:

Velocidade Mágica:

  • Indica a velocidade com que as habilidades podem ser reutilizadas.
  • Cada personagem tem no início 100 pontos de velocidade mágica.
  • Habilidades:

Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.

  • Rapidez3.png Rapidez - Aumentam até +44% valor de Velocidade de Feitiço, dependendo do nível
  • Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
  • Velocidade Mágica pode ser adicionado a:
  • Armas1.png
  • Armaduras1.png
  • Especial já implementado em equipamentos:
  • Itens de Velocidade de Feitiço:
  • Poção de Velocidade de Feitiço:
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngArmaduras1.pngSapatos1.png

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