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Dano de Habilidade
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O Dano de Habilidades (DH) é o dano causado por Skills ([[Habilidades]]). Qualquer Skill, quer seja física ou mágica, que é usada para atacar inimigos tem um dano específico. Este é mostrado na janela de habilidades [V], as Skills físicas são mostradas com Valor de Ataque e as Skills mágicas com Valor de Ataque Mágico quando o rato é passado por cima das mesmas.
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==Importância do Dano de Habilidade==
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O DH é um dos elementos mais importantes do Metin2, usando-se tanto em [[PVM]] como em [[PVP]]. Motivo pelo qual, potencializá-lo, é uma das tarefas mais importantes que o jogador tem de lidar dentro do Metin2. Para isto ou possui já um vasto conhecimento do jogo ou então recorre aos Guias disponíveis, que podem conter recomendações para o seu personagem. Não existe nenhuma tipologia 100% definida sobre como um personagem deve ser evoluído. Cada jogador deve moldar a sua própria estratégia consoante as suas preferências e os pontos fortes da personagem. É, de longe, bem mais fácil seguir o ritmo dos Guias e até já existem uma grande variedade de combinações diferentes para cada estilo de personagem, contudo, seguindo os mesmos os personagens nunca ficam adaptados realmente ao jogador o que torna quase impossível atingir o potencial máximo das suas habilidades.
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Existem muitas maneiras de aumentar o dano mágico. Apenas sabendo todas essas opções e utilizando-as de uma forma inteligente é possível maximizar o DH.
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Alguns destes métodos não aumentam o dano de habilidades em si mas aumentam o dano final (que é mostrado no jogo a amarelo quando se acerta num alvo). Já que o aumento de dano é calculado com o dano de habilidades o mesmo é listado com ele. O próprio DH é influênciado por esses métodos que também aumentam o Dano Mágico do personagem isto é o aumento é influenciado pelos bónus variáveis + o dano real do dano da Skill. Por exemplo, o bónus Forte contra Semi-Humanos aumenta o dano infligido em Semi-Humanos independentemente do dano da skill.
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A maneira mais básica de aumentar o dano das Skills individualmente, é aumentando o seu nível. Desde o primeiro nível da Skill (1) ate ao seu ultimo nível (P) o dano da mesma é aumentado drasticamente. Um personagem deve tentar ter o máximo de Habilidades a P que conseguir. Para isso é necessário, numa primeira fase, subir de nível da personagem para obter pontos de Skill que combinados numa só elevam a mesma ao nível M1(entre 17 a 20 pontos), a partir deste é necessário ler Livros de Habilidades para atingir o nível G1(55 com sucesso) e finalmente, para chegar ao nível P é necessário ler/utilizar Pedras da Alma(10 com sucesso).
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Atenção, se decidires numa fase inicial, aumentar as todas as tuas Skills de uma forma uniformizada, isto é distribuindo igualmente os pontos por cada uma, acabarás por apenas conseguir mestrar (aumentar o nível para M1) todas a um nível alto se, no entanto, optares por evoluir uma ou duas à vez mantendo as outras num nível mais baixo, conseguirás mestrar mais cedo as mesmas.
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==Pontos de Status==
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É um método quase tão importante como os outros, embora muito mais sofisticado para aumentar o dano das habilidades em distribuição de pontos individuais de status. Os jogadores sabem que os valores de Status podem melhorar as suas próprias habilidades, como se pode verificar na tabela que se segue:
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TABELA
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O = Acrescentando um Ponto de Status não influencia o Dano de Habilidades.
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O/+ = Acrescentando um Ponto de Status influência muito pouco o Dano de Habilidades.
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Para aumentar o seu dano de habilidades deve-se distribuir os pontos de Status onde eles aumentam as habilidades que são necessários para o desenvolvimento da personagem. Assim, um Sura Magia, se quiser aumentar o seu Dano de Habilidade em Espírito de Chama e Ataque Obscuro, deve distribuir os seus pontos apenas em INT e DEX.
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Para aumentar o dano habilidade, deve-se sempre saber que valores de status melhoram as habilidades desejadas.
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==Armas==
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Dependendo das armas, o DH pode ser afetado mais ou menos.
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O dano das Skills físicas é aumentado pelo valor de ataque na arma.
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O dano das Skills mágicas é aumentado pelo ataque mágico na arma.
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==Armas Especiais==
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No Metin existem armas especiais que podem aumentar o bónus standart , Dano de Habilidades específicamente. Quanto maior o valor positivo do DH (mostrado a verde na arma), maior é o aumento do dano de habilidades.
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Por exemplo, se uma Skill mostra que dá um dano de 1000 e possuíres uma arma que aumente o DH em 20% o dano dessa Skill passa a ser de 1200. Para personagens que lutem usando, essencialmente, as suas skills estas armas são indispensáveis.
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Armas que aumentam o Dano de Habilidades:
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:* '''Espadas:''' [[Espada Lua Cheia]], [[Espada Venenosa]], [[Espada Leão]]
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:* '''Armas de Duas-Mãos:''' [[Lâmina Ferro Vermelho]], [[Espada do Ódio]]
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:* '''Adagas:''' [[Adaga Folha Negra]], [[Chakram Asa do Diabo]]
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:* '''Arcos:''' [[Arco de Armação]], [[Arco Corvo Negro]]
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:* '''Campainhas:''' [[Campainha Antiga]], [[Campainha de Bambu]]
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:* '''Leques:''' [[Leque Vento de Outono]]
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Em todas estas armas o dano de habilidade está representado (desde que este não seja 0) quer seja ele positivo ou negativo, apenas quando o valor é 0 não é apresentado na arma.
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==Bónus de Equipamento==
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:* '''Vitalidade:''' [[Colar de Ébano]], [[Brincos de Prata]], [[Brincos de Pérola]], [[Brincos de Ametista]]
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:* '''Inteligência(aumenta diretamente o Dano Mágico):''' [[Colar de Pérolas]], [[Brincos de Ouro]], [[Brincos de Platina]], [[Brincos de Safira]]
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:* '''Força:''' [[Colar de Platina]], [[Brincos de Cobre]], [[Brincos de Ébano]], [[Brincos de Azurite]]
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:* '''Agilidade:''' [[Colar de Jade]], [[Brincos de Madeira]], [[Brincos de Jade]], [[Brincos de Cristal]]
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==Bónus==
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Recorrendo ao item [[Reforço de Itens]] certos bónus podem ser adicionados aos equipamentos que também aumentam o DH.
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Exemplos:
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Semi-Humanos – Aumenta o dano contra todos os personagens bem como alguns NPCs
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Animais/Mortos-Vivos/Demónios/etc – Aumentam o dano contra o NPC correspondente aquela classe

Revisão das 20h21min de 12 de março de 2013

Dano de Habilidade

Definição

O Dano de Habilidades (DH) é o dano causado por Skills (Habilidades). Qualquer Skill, quer seja física ou mágica, que é usada para atacar inimigos tem um dano específico. Este é mostrado na janela de habilidades [V], as Skills físicas são mostradas com Valor de Ataque e as Skills mágicas com Valor de Ataque Mágico quando o rato é passado por cima das mesmas.

Importância do Dano de Habilidade

O DH é um dos elementos mais importantes do Metin2, usando-se tanto em PVM como em PVP. Motivo pelo qual, potencializá-lo, é uma das tarefas mais importantes que o jogador tem de lidar dentro do Metin2. Para isto ou possui já um vasto conhecimento do jogo ou então recorre aos Guias disponíveis, que podem conter recomendações para o seu personagem. Não existe nenhuma tipologia 100% definida sobre como um personagem deve ser evoluído. Cada jogador deve moldar a sua própria estratégia consoante as suas preferências e os pontos fortes da personagem. É, de longe, bem mais fácil seguir o ritmo dos Guias e até já existem uma grande variedade de combinações diferentes para cada estilo de personagem, contudo, seguindo os mesmos os personagens nunca ficam adaptados realmente ao jogador o que torna quase impossível atingir o potencial máximo das suas habilidades.

Aumentando o Dano de Habilidades

Existem muitas maneiras de aumentar o dano mágico. Apenas sabendo todas essas opções e utilizando-as de uma forma inteligente é possível maximizar o DH. Alguns destes métodos não aumentam o dano de habilidades em si mas aumentam o dano final (que é mostrado no jogo a amarelo quando se acerta num alvo). Já que o aumento de dano é calculado com o dano de habilidades o mesmo é listado com ele. O próprio DH é influênciado por esses métodos que também aumentam o Dano Mágico do personagem isto é o aumento é influenciado pelos bónus variáveis + o dano real do dano da Skill. Por exemplo, o bónus Forte contra Semi-Humanos aumenta o dano infligido em Semi-Humanos independentemente do dano da skill.

Nível da Skill

A maneira mais básica de aumentar o dano das Skills individualmente, é aumentando o seu nível. Desde o primeiro nível da Skill (1) ate ao seu ultimo nível (P) o dano da mesma é aumentado drasticamente. Um personagem deve tentar ter o máximo de Habilidades a P que conseguir. Para isso é necessário, numa primeira fase, subir de nível da personagem para obter pontos de Skill que combinados numa só elevam a mesma ao nível M1(entre 17 a 20 pontos), a partir deste é necessário ler Livros de Habilidades para atingir o nível G1(55 com sucesso) e finalmente, para chegar ao nível P é necessário ler/utilizar Pedras da Alma(10 com sucesso). Atenção, se decidires numa fase inicial, aumentar as todas as tuas Skills de uma forma uniformizada, isto é distribuindo igualmente os pontos por cada uma, acabarás por apenas conseguir mestrar (aumentar o nível para M1) todas a um nível alto se, no entanto, optares por evoluir uma ou duas à vez mantendo as outras num nível mais baixo, conseguirás mestrar mais cedo as mesmas.

Pontos de Status

É um método quase tão importante como os outros, embora muito mais sofisticado para aumentar o dano das habilidades em distribuição de pontos individuais de status. Os jogadores sabem que os valores de Status podem melhorar as suas próprias habilidades, como se pode verificar na tabela que se segue:

TABELA

O = Acrescentando um Ponto de Status não influencia o Dano de Habilidades. O/+ = Acrescentando um Ponto de Status influência muito pouco o Dano de Habilidades. + = Acrescentando um Ponto de Status influência o Dano de Habilidades. ++ = Acrescentando um Ponto de Status influência bastante o Dano de Habilidades.

Para aumentar o seu dano de habilidades deve-se distribuir os pontos de Status onde eles aumentam as habilidades que são necessários para o desenvolvimento da personagem. Assim, um Sura Magia, se quiser aumentar o seu Dano de Habilidade em Espírito de Chama e Ataque Obscuro, deve distribuir os seus pontos apenas em INT e DEX.

Para aumentar o dano habilidade, deve-se sempre saber que valores de status melhoram as habilidades desejadas.

Armas

Dependendo das armas, o DH pode ser afetado mais ou menos. O dano das Skills físicas é aumentado pelo valor de ataque na arma. O dano das Skills mágicas é aumentado pelo ataque mágico na arma.

Armas Especiais

No Metin existem armas especiais que podem aumentar o bónus standart , Dano de Habilidades específicamente. Quanto maior o valor positivo do DH (mostrado a verde na arma), maior é o aumento do dano de habilidades. Por exemplo, se uma Skill mostra que dá um dano de 1000 e possuíres uma arma que aumente o DH em 20% o dano dessa Skill passa a ser de 1200. Para personagens que lutem usando, essencialmente, as suas skills estas armas são indispensáveis.

Armas que aumentam o Dano de Habilidades:

Em todas estas armas o dano de habilidade está representado (desde que este não seja 0) quer seja ele positivo ou negativo, apenas quando o valor é 0 não é apresentado na arma.

Bónus de Equipamento

Bónus

Recorrendo ao item Reforço de Itens certos bónus podem ser adicionados aos equipamentos que também aumentam o DH.

Exemplos: Semi-Humanos – Aumenta o dano contra todos os personagens bem como alguns NPCs Animais/Mortos-Vivos/Demónios/etc – Aumentam o dano contra o NPC correspondente aquela classe