Dano de Habilidade

Definição

O Dano de Habilidades (DH) é o dano causado por Skills (Habilidades). Qualquer Skill, quer seja física ou mágica, que é usada para atacar inimigos tem um dano específico. Este é mostrado na janela de habilidades [V], as Skills físicas são mostradas com Valor de Ataque e as Skills mágicas com Valor de Ataque Mágico quando o rato é passado por cima das mesmas.

Importância do Dano de Habilidade

O DH é um dos elementos mais importantes do Metin2, usando-se tanto em PvM como em PvP. Motivo pelo qual, potencializá-lo, é uma das tarefas mais importantes que o jogador tem de lidar dentro do Metin2. Para isto ou possui já um vasto conhecimento do jogo ou então recorre aos Guias disponíveis, que podem conter recomendações para o seu personagem. Não existe nenhuma tipologia 100% definida sobre como um personagem deve ser evoluído. Cada jogador deve moldar a sua própria estratégia consoante as suas preferências e os pontos fortes da personagem. É, de longe, bem mais fácil seguir o ritmo dos Guias e até já existem uma grande variedade de combinações diferentes para cada estilo de personagem, contudo, seguindo os mesmos os personagens nunca ficam adaptados realmente ao jogador o que torna quase impossível atingir o potencial máximo das suas habilidades.

Aumentando o Dano de Habilidades

Existem muitas maneiras de aumentar o dano mágico. Apenas sabendo todas essas opções e utilizando-as de uma forma inteligente é possível maximizar o DH.
Alguns destes métodos não aumentam o dano de habilidades em si mas aumentam o dano final (que é mostrado no jogo a amarelo quando se acerta num alvo). Já que o aumento de dano é calculado com o dano de habilidades o mesmo é listado com ele. O próprio DH é influênciado por esses métodos que também aumentam o Dano Mágico do personagem isto é o aumento é influenciado pelos bónus variáveis + o dano real do dano da Skill. Por exemplo, o bónus Forte contra Semi-Humanos aumenta o dano infligido em Semi-Humanos independentemente do dano da skill.

Nível da Skill

A maneira mais básica de aumentar o dano das Skills individualmente, é aumentando o seu nível. Desde o primeiro nível da Skill (1) ate ao seu ultimo nível (P) o dano da mesma é aumentado drasticamente. Um personagem deve tentar ter o máximo de Habilidades a P que conseguir. Para isso é necessário, numa primeira fase, subir de nível da personagem para obter pontos de Skill que combinados numa só elevam a mesma ao nível M1(entre 17 a 20 pontos), a partir deste é necessário ler Livros de Habilidades para atingir o nível G1(55 com sucesso) e finalmente, para chegar ao nível P é necessário ler/utilizar Pedras da Alma(10 com sucesso).
Atenção, se decidires numa fase inicial, aumentar as todas as tuas Skills de uma forma uniformizada, isto é distribuindo igualmente os pontos por cada uma, acabarás por apenas conseguir mestrar (aumentar o nível para M1) todas a um nível alto se, no entanto, optares por evoluir uma ou duas à vez mantendo as outras num nível mais baixo, conseguirás mestrar mais cedo as mesmas.

Pontos de Status

É um método quase tão importante como os outros, embora muito mais sofisticado para aumentar o dano das habilidades em distribuição de pontos individuais de status. Os jogadores sabem que os valores de Status podem melhorar as suas próprias habilidades, como se pode verificar na tabela que se segue:

Influencia nos valores de status para habilidades
Guerreiro
 
Vitalidade (VIT)
Inteligência (INT)
Força (STR)
Agilidade (DEX)
Espada Rotativa
O / +
O
+ +
+
Ataque Triplo
O / +
O
+ +
+
Investida
O / +
O
+ +
+
Ataque Destrutivo
O / +
O
+ +
+
Ataque de Espada
O / +
O
+ +
+
Terramoto
O / +
O
+ +
+
Força do Golpe
O / +
O
+ +
+
Sura
 
Vitalidade (VIT)
Inteligência (INT)
Força (STR)
Agilidade (DEX)
Ataque do Dedo
O
++
+
+
Espiral do Dragão
O
++
+
+
Remover Efeito
O
+
O
+
Espirito da Chama
O
++
O
+
Ataque Obscuro
O
++
O
+
Bola da Escuridão
O / +
++
O
+
Ataque Chama
O / +
O
+ +
+
Ataque Espiritual
+
++
+
+
Ninja
 
Vitalidade (VIT)
Inteligência (INT)
Força (STR)
Agilidade (DEX)
Emboscar
O
O
+
++
Adaga Rotativa
O
O
+
++
Ataque Rápido
O
O
+
++
Nuvem Venenosa
O
O
O/+
+
Tiro Duplo
O
O
+
++
Seta de Fogo
O
O
+
++
Seta Envenenada
O
O
+
++
Chuva de Setas
O
O
+
++
Xamã
 
Vitalidade (VIT)
Inteligência (INT)
Força (STR)
Agilidade (DEX)
Ataque do Dragão
O
++
O
+
Rugido do Dragão
O
++
O
+
Talismã Voador
O
++
O
+
Invocar Raio
O
++
O
+
Atirar Raio
O
++
O
+
Garra de Raios
O
++
O
+


O = Acrescentando um Ponto de Status não influencia o Dano de Habilidades.
O/+ = Acrescentando um Ponto de Status influência muito pouco o Dano de Habilidades.
+ = Acrescentando um Ponto de Status influência o Dano de Habilidades.
++ = Acrescentando um Ponto de Status influência bastante o Dano de Habilidades.

Para aumentar o seu dano de habilidades deve-se distribuir os pontos de Status onde eles aumentam as habilidades que são necessários para o desenvolvimento da personagem. Assim, um Sura Magia, se quiser aumentar o seu Dano de Habilidade em Espírito de Chama e Ataque Obscuro, deve distribuir os seus pontos apenas em INT e DEX.

Para aumentar o dano habilidade, deve-se sempre saber que valores de status melhoram as habilidades desejadas.

Armas

Dependendo das armas, o DH pode ser afetado mais ou menos.
O dano das Skills físicas é aumentado pelo valor de ataque na arma.
O dano das Skills mágicas é aumentado pelo ataque mágico na arma.

Armas Especiais

No Metin existem armas especiais que podem aumentar o bónus standart , Dano de Habilidades específicamente. Quanto maior o valor positivo do DH (mostrado a verde na arma), maior é o aumento do dano de habilidades. Por exemplo, se uma Skill mostra que dá um dano de 1000 e possuíres uma arma que aumente o DH em 20% o dano dessa Skill passa a ser de 1200. Para personagens que lutem usando, essencialmente, as suas skills estas armas são indispensáveis.

Armas que aumentam o Dano de Habilidades:

Em todas estas armas o dano de habilidade está representado (desde que este não seja 0) quer seja ele positivo ou negativo, apenas quando o valor é 0 não é apresentado na arma.

Acessórios Especiais

Existem também alguns acessórios que aumentam os bónus standard, dano de habilidade especificamente. Quanto maior for o valor positivo do Dano de Habilidade (mostrado a verde), mais o mesmo é aumentado.
Acessórios que aumentam o Dano de Habilidade:
Nestes Brincos o dano de habilidade representado por debaixo da Vitalidade e Regeneração de Vida sobe consoante o nível do Equipamento.

Bónus de Equipamento

Bónus

Recorrendo ao item Reforço para Itens certos bónus podem ser adicionados aos equipamentos que também aumentam o DH.

Exemplos:

Semi-Humanos: Aumenta o dano contra todos os personagens bem como alguns NPCs

Animais/Mortos-Vivos/Demónios/etc: Aumentam o dano contra o monstro correspondente àquela classe

Pedras Espíritas

Em PVM o dano pode ser aumentado com uma pedra Anti-Monstros, que aumenta o dano a todos os monstros até 8%. Em PvP existem 4 pedras, uma para cada classe, (Anti Ninja, Guerreiro, Sura e Shaman) que aumentam o dano na respetiva classe até 25%.

Itens

Existem também uma série de itens no jogo que proporcionam um aumento de dano que afeta o calculo dos danos. Estes são alguns dos que podem ser usados para esse efeito:

Azrael Bebé: + 15% de dano no segundo nível da Torre do Demónio e das Catacumbas do Demónio

Orvalho Azul: Aumenta o poder de ataque entre 30 a 120 Pontos.

Ataque do Deus Dragão: Aumenta os danos que fazes em 12-15%.

Penteados de Ataque: Aumenta em 10% o dano dado a X classe.

Sumo de Flor de Sino: Aumenta a força em 5.

Escardínio: Aumenta a tua agilidade em 10 pontos.

Habilidades

Certas Habilidades aumentam o dano significativamente. A Skill Energia (Shaman) é a única que pode aumentar o dano não só na sua personagem mas também nas outras do mesmo reino. Outras Skills que afetam o dano final da Skill de ataque são: Aura da Espada (Ataque Triplo, Espada Rotativa, Investida) Lamina encantada (Espiral, Ataque do dedo) Modo Furtivo (Emboscar, Ataque Rápido).

Outras Habilidades: Liderança - Usando ainda a habilidade Liderança é possível aumentar, ainda mais, o DH.

Água Zin: Aumenta o valor de ataque em 50.

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