Diferenças entre edições de "Chance de Golpe Crítico"

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== Definição ==
 
 
Um golpe crítico é um especial no Metin2. Pode, eventualmente, representar um aumento substancial dos danos. Este aumento é devido, nomeadamente, a uma forma alternativa de calcular os danos sofridos em relação ao ataque normal. Um ataque crítico é definido pelo valor do ataque normal multiplicado pelo dobro.
 
 
 
== Cálculo do dano crítico ==
 
 
Um pequeno exemplo para ilustrar isso: Um jogador luta contra o oponente. Num golpe normal o jogador atacante atinge o valor de 500 pontos de dano. No caso de se suceder um Golpe Crítico, o seu valor normal será duplicado, atingindo um valor de ataque de 1000 pontos.
 
 
 
== Importância do sucesso de golpes críticos ==
 
 
A chance de Golpes Críticos é, normalmente, muito maior do que a [[Chance de Golpe Furado]]. Isto, principalmente, porque o Golpe Crítico tem tanta chance em PvP como em PvM.
 
 
Na variante PvM (''Player vs. Monster''), ao ter maior percentagem de golpes críticos, o monstro será derrotado duas vezes mais depressa. No que toca à experiência da personagem para passar de nível ou a uma personagem utilizada apenas para ''drops'', os chamados ''farmers'' também é bastante compensador, pois resulta numa economia de tempo que não deve ser subestimada.
 
 
Quanto ao PvP (''Player vs. Player''), é importante quando se considera os benefícios entre um equilíbrio de golpes críticos e furados. Por conseguinte, deve-se ponderar qual dos dois devem ser mais elevados.
 
 
Em regra geral, os golpes críticos devem ser sempre os preferidos, já que inflige um valor relativamente alto. A ideia é maximizar o valor do dano porque:
 
 
Um jogador causa um dano de 1000 num adversário com uma defesa de 500, o dano de golpe crítico é de 2000 pontos. O golpe furado aqui só atingiria o adversário em 1500.
 
 
Se outro jogador com o mesmo oponente o atingir apenas em 100 pontos, já o golpe crítico seria apenas de 200 enquanto o golpe furado atingiria os 600 pontos.
 
 
Assim, de modo geral, caso a defesa do oponente seja grande, os golpes críticos tornam-se menos relevantes do que os furados.
 
 
 
== Recomendações ==
 
 
Na variante PvM (''Player vs. Monster'') assume-se que o ataque crítico é sempre privilegiado. Os monstros têm apenas um pequeno valor de defesa, assim o valor de dano crítico é muito maior.
 
 
Na variante PvP (''Player vs. Player''), no entanto, tem de ser deliberado. Segue-se um papel particularmente importante dos golpes críticos na utilização das habilidades. Apenas durante as batalhas com adversários poderosos o dano do golpe perfurante é maior do que o dano crítico, à excepção das habilidades utilizadas.
 
 
 
== Chance de Golpe Crítico adequado ==
 
 
A chance de golpes críticos de cada jogador é da máxima importância. Em PvM a utilização de muitos ataques críticos reduz bastante o tempo que é necessário para derrotar o adversário.
 
 
Também em PvP há uma grande probabilidade de atingir o adversário com golpes críticos por causa do uso inevitável de habilidades. Somente com um número avassalador de adversários ou opositores com um particular valor elevado de ataque ou defesa mágica o sucesso de golpes furados têm mais importância do que os críticos.
 
 
 
== Medidas contra Golpes Críticos ==
 
 
Tanto monstros como jogadores podem causar ataques críticos devastadores. É importante saber como se defender dos golpes críticos. As possibilidades são muito limitadas:
 
 
'''X % de Chance de Bloquear Ataques Físicos:'''
 
 
Este especial não é exclusivamente utilizado contra os golpes críticos. Com uma chance de bloquear ataques elevada, há uma grande possibilidade de escapar dos ataques dos inimigos.
 
 
 
'''Aumento da defesa:'''
 
 
Com o aumento da defesa há sempre uma redução do dano normal. Por cada ponto normal de dano que se conseguir reduzir com o aumento da defesa, estará sempre a diminuir dois pontos de dano crítico. Portanto, é sempre importante minimizar os danos do ataque normal tanto quanto possível. Para um aumento da defesa existem duas possibilidades principais.
 
 
Pode-se, por um lado, tentar maximizar a própria defesa. O valor da defesa pode ser aumentado por uma série de habilidades, tais como o Corpo Forte dos Guerreiros Mentais.
 
 
No entanto, pode-se também aumentar a defesa mágica. Isto reduz os danos e além disso os danos resultantes de ataques perfurantes não aumentarão aqui. A desvantagem neste método é o preço. O especial de defesa mágica é geralmente muito caro.
 
 
 
== Formas de aumentar a Chance de Golpes Críticos ==
 
 
:* [[Ficheiro:Pedra_de_Golpe_Mortal.png‎|25px|link=Pedra de Golpe Mortal]] [[Pedra de Golpe Mortal]] (máx. +8%)
 
:* [[Ficheiro:Mistica.png|25px|link=Ajuda do Dragão]] [[Ajuda do Dragão]]
 
:* [[Ficheiro:Aguadoc.png|25px|link=Água Dok]] [[Água Dok]] (+10%)
 
:* [[Ficheiro:Golpe_Crítico.png|25px|link=Golpe Crítico]] [[Golpe Crítico]] (+20%)
 
:* [[Ficheiro:Orvalhovermelhoo.png|25px|link=Orvalho Vermelho]] [[Orvalho Vermelho]] (8% a 20%)
 
:* [[Ficheiro:Selolobocombate.png‎|25px|link=Selo de Lobo]] [[Selo de Lobo]] (+10%)
 
:* [[Extras|Especiais]] em vários equipamentos
 
:'''Fixado em:'''
 
::* [[Ficheiro:Pulseira de Safira.png‎|25px|link=Pulseira de Safira]] [[Pulseira de Safira]] (máx. +14%)
 
::* [[Ficheiro:Brincos de Safira.png|25px|link=Brincos de Safira]] [[Brincos de Safira]] (máx. +8%)
 
:'''Com alguma sorte:'''
 
::* [[Sapatos]] (máx. +10%)
 
::* [[Armas]] (máx. +10%)
 
::* [[Colares]] (máx. +10%)
 
 
== Cálculo da probabilidade de críticos ==
 
 
Os valores percentuais da chance de críticos não são adicionados, ou seja, dois objectos com chance de críticos de 10% não é uma probabilidade de 20%, mas apenas de 19%. (Para 10% + 10% dos restantes 90% = 9%) = 19%.
 
 
 
Através de uma utilização máxima de todas as possibilidades de obter críticos:
 
 
 
13% ([[Pulseira de Safira]] +9 com [[Minério de Safira]]) +
 
 
10% de 87% ([[Extras|especial]] da arma) = 8,7% +
 
 
10% de 78,3% ([[Extras|especial]] do colar) = 7,83% +
 
 
10% dos 70,47% ([[Extras|especial]] dos sapatos) = 7,05% +
 
 
8% dos 63,42% ([[Brincos de Safira]] + 9 com [[Minério de Safira]]) = 5,07 +
 
 
8% dos 58,35% ([[Pedra de Golpe Mortal]] +4) = 4,67% +
 
 
20% dos 53,68% do [[Orvalho Vermelho]] = 10,74% +
 
 
20% dos 42,94% do [[Golpe Crítico]] = 8,59
 
 
= 65,65%
 
 
 
Isto significa que:
 
 
'''A chance de golpes críticos máxima (sem [[Ajuda do Dragão]] e sem [[Água Dok]]): 65,65%'''
 
 
'''O máximo de chance de golpes críticos com que se pode equipar uma personagem é de 46,32%'''
 
 
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[[Categoria:Informação]]
 
[[Categoria:Informação]]

Revisão das 20h50min de 12 de novembro de 2014


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Chance de Golpe Crítico

Valores Possíveis
Chance de Golpe Crítico
Valor Máximo: 10%
Valor Mínimo: 1%
Outros valores intermédios:
2%, 3%, 5%
Informações
  • O golpe crítico, é um especial no Metin2. Pode, eventualmente, representar um aumento substancial dos danos. Este aumento é devido, nomeadamente, a uma forma alternativa de calcular os danos sofridos em relação ao ataque normal. Um ataque crítico é definido pelo valor do ataque normal multiplicado pelo dobro.

  • Cálculo do dano crítico:
Exemplo: Um jogador luta contra o oponente. Num golpe normal o jogador atacante atinge o valor de 500 pontos de dano. No caso de se suceder um Golpe Crítico, o seu valor normal será duplicado, atingindo um valor de ataque de 1000 pontos.
  • Importância do sucesso de golpes críticos:
A chance de Golpes Críticos é, normalmente, muito maior do que a Chance de Golpe Furado. Isto é, a chance de Golpe Crítico tem a mesma variável nas duas vertentes. (PvP e PvM)
Na variante PvM (Player vs. Monster), ao ter maior percentagem de golpes críticos, o monstro será derrotado duas vezes mais depressa. No que toca à experiência da personagem para passar de nível ou a uma personagem utilizada apenas para drops, os chamados Farmers, também é bastante compensador, pois resulta numa economia de tempo que não deve ser subestimada.
Quanto ao PvP (Player vs. Player), é importante quando se considera os benefícios entre um equilíbrio de golpes críticos e furados. Por conseguinte, deve-se ponderar qual dos dois deve ser mais elevado.
Em regra geral, os golpes críticos devem ser sempre os preferidos, porque inflige um valor relativamente alto. A ideia é maximizar o valor do dano porque:
  • Um jogador causa um dano de 1000 num adversário com uma defesa de 500, o dano de golpe crítico é de 2000 pontos. O golpe furado aqui só atingiria o adversário em 1500.
  • Se outro jogador com o mesmo oponente o atingir apenas em 100 pontos, já o golpe crítico seria apenas de 200 enquanto o golpe furado atingiria os 600 pontos.
Mas, em caso de que a defesa do oponente seja elevada, os golpes críticos tornam-se menos relevantes do que os furados.
  • Recomendações:
Na variante PvM (Player vs. Monster) assume-se que, o ataque crítico é sempre privilegiado. Os monstros têm aquele valor exato de defesa, assim, o valor de dano crítico é muito maior.
Na variante PvP (Player vs. Player), no entanto, tem de ser deliberado. Segue-se um papel particularmente importante dos golpes críticos na utilização das habilidades. Apenas durante as batalhas com adversários poderosos, o dano do golpe perfurante é maior do que o dano crítico, à excepção das habilidades utilizadas.
  • Chance de Golpe Crítico adequado:
A chance de golpes críticos de cada jogador é da máxima importância. Em PvM (Player vs. Monster), a utilização de muitos ataques críticos reduz bastante o tempo que é necessário para derrotar o adversário.
Também em PvP (Player vs. Player) há uma grande probabilidade de atingir o adversário com golpes críticos, devido ao uso inevitável de habilidades. Somente com um número avassalador de adversários ou opositores com um particular valor elevado de ataque ou defesa mágica, o sucesso de golpes furados têm mais importância do que os críticos.
  • Medidas contra Golpes Críticos:
Tanto monstros como jogadores, podem causar ataques críticos devastadores. É importante saber como se defender dos golpes críticos. As possibilidades são muito limitadas:
X % de Chance de Bloquear Ataques Físicos:
  • Este especial não é exclusivamente utilizado contra os golpes críticos. Com uma chance de bloquear ataques elevada, há uma grande possibilidade de escapar dos ataques dos inimigos.
Aumento da defesa:
  • Com o aumento da defesa, existe sempre uma redução do dano normal. Por cada ponto normal de dano que se conseguir reduzir com o aumento da defesa, estará sempre a diminuir dois pontos de dano crítico. Portanto, é sempre importante minimizar os danos do ataque normal tanto quanto possível. Para um aumento da defesa existem duas possibilidades principais.
  • Pode-se, por um lado, tentar maximizar a própria defesa. O valor da defesa pode ser aumentado por uma série de habilidades, tais como o Corpo Forte dos Guerreiros Mentais.
  • No entanto, pode-se também aumentar a defesa mágica. Isto reduz os danos e além disso os danos resultantes de ataques perfurantes não aumentarão aqui. A desvantagem neste método é o preço. O especial de defesa mágica é geralmente muito caro.
  • Formas de aumentar a Chance de Golpes Críticos:
Pedra de Golpe Mortal.png Pedra de Golpe Mortal - De 1% a 8%
Mistica3.png Ajuda do Dragão - Conforme a INT que a personagem conter
Água Dok.png Água Dok - Aumenta 10%
Golpe Crítico.png Golpe Crítico - Aumenta 20%
Orvalho Vermelho.png Orvalho Vermelho - De 8% a 20%
22px Selo Lobo de Combate - Aumenta 10%
Especial já implementado em equipamentos:
Pulseira de Safira.png Pulseira de Safira - De 1% a 10%
Brincos de Safira.png Brincos de Safira - De 1% a 5%
Usando o Feitiço para Itens:
Sapatos do Kirin.png Sapatos - Máximo de 10%
Espada Rúnica.png Armas - Máximo de 10%
Colar de Granada.png Colares - Máximo de 10%
  • Cálculo da probabilidade de críticos:
Os valores percentuais da chance de críticos não são adicionados, ou seja, dois objectos com chance de críticos de 10% não é uma probabilidade de 20%, mas apenas de 19%. (Para 10% + 10% dos restantes 90% = 9%) = 19%.
Através de uma utilização máxima de todas as possibilidades de obter críticos:
13% da Pulseira de Safira.png Pulseira de Safira +9 com Minério de Safira.png Minério de Safira juntamente com
10% de 87% das Espada Rúnica.png Armas = 8,7% juntamente com
10% de 78,3% dos Colar de Granada.png Colares = 7,83% juntamente com
10% dos 70,47% dos Sapatos do Kirin.png Sapatos = 7,05% juntamente com
8% dos 63,42% dos Brincos de Safira.png Brincos de Safira +9 com Minério de Safira.png Minério de Safira = 5,07% juntamente com
8% dos 58,35% a Pedra de Golpe Mortal.png Pedra de Golpe Mortal +4 = 4,67% juntamente com
20% dos 53,68% do Orvalho Vermelho.png Orvalho Vermelho = 10,74% juntamente com
20% dos 42,94% do Golpe Crítico.png Golpe Crítico = 8,59%
Que dá a igualdade de 65,65%
Isto significa que:
A chance de golpes críticos máxima (sem a Mistica3.png Ajuda do Dragão e sem Água Dok.png Água Dok = 65,65%
O máximo de chance de golpes críticos com que se pode equipar uma personagem é de 46,32%.
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngColares1.pngSapatos1.png

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