Diferenças entre edições de "Grupo"

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O líder do grupo pode escolher entre dois tipos de distribuição de experiência (Distribuição de Níveis ou Distribuição Uniforme).
  
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'''Distribuição de Níveis:''' A personagem com maior nível do grupo recebe o dobro da experiência.(exemplo: ao matar um monstro a experiência é dividida pelos membros do grupo, mas neste caso a divisão favorece o jogador com mais nível recebendo mais que os restantes).
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'''Distribuição Uniforme:''' Todas as personagens do grupo recebem a mesma experiência.(exemplo: ao matar um monstro a experiência é dividida pelos membros do grupo e todos recebem a mesma experiência).
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Em ambas as distribuições, os bónus pessoais, tais como [[Anel de Experiência]] e os itens com [[Chance de EXP Bónus]] continuam a contar para a experiência ganha.
  
 
==Bónus de Grupo==
 
==Bónus de Grupo==

Revisão das 15h41min de 22 de outubro de 2013


Para começares um grupo utiliza o botão Grupo para formar um grupo, caso queiras entrar num grupo já formado utiliza o botão Grupo.

Só podes participar num grupo se tiveres 30 ou menos Níveis em relação ao líder do grupo. O líder do grupo é representado pelo símbolo Grupo e os restantes por Grupo.

Se existir bónus de experiência e representado por Grupo.

O líder do grupo pode excluir um membro com o botão Grupo ou clicando sobre ele com o botão direito e escolher a opção Grupo que estará a substituir a opção convidar para o grupo.

Um Grupo pode ter no máximo 8 membros.


O que faz um grupo?

Em grupo, os membros do grupo podem subir de Nível em conjunto, ou utilizar durante guerras de Guild onde podem ver os Pontos de vida de todos os membros do grupo.

O líder do grupo tem a capacidade de dar bónus adicionais a cada membro do grupo (Ataque, Velocidade de Ataque, VD Máx, Duração de Habilidades, MN Máx e Defesa). Ver Liderança.


Distribuição de Níveis e Distribuição Uniforme

O líder do grupo pode escolher entre dois tipos de distribuição de experiência (Distribuição de Níveis ou Distribuição Uniforme).

Distribuição de Níveis: A personagem com maior nível do grupo recebe o dobro da experiência.(exemplo: ao matar um monstro a experiência é dividida pelos membros do grupo, mas neste caso a divisão favorece o jogador com mais nível recebendo mais que os restantes).

Distribuição Uniforme: Todas as personagens do grupo recebem a mesma experiência.(exemplo: ao matar um monstro a experiência é dividida pelos membros do grupo e todos recebem a mesma experiência).

Em ambas as distribuições, os bónus pessoais, tais como Anel de Experiência e os itens com Chance de EXP Bónus continuam a contar para a experiência ganha.

Bónus de Grupo

Membros de Grupo Bónus de experiência
2 12%
3 18%
4 26%
5 40%
6 53%
7 70%
8 100%

Acções simples

Karma

Ver também