Protecção Sombria

Revisão em 14h02min de 2 de novembro de 2014 por Vanity (Discussão | contribs)
< Metin2Wiki < Habilidades < Protecção Sombria

Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)

Factos e Valores
Nome da Habilidade:
Normal: Protecção Sombria
Mestre: Protecção Obscura
Grande Mestre: Prot. Senhor das Trevas
Características: Proteccao.png
Pontos
Proteccao1.png
Mestre
Proteccao2.png
Grande Mestre
Proteccao3.png
Mestre Perfeito
Classe de personagem:
Sura Magias
Aumento da Defesa: 2 30 49 75
Redução de Desconto de Mn: 2% 30% 49% 75%
Consumo de MN por Segundo: 5 10 13 17
Recarregar: 69 123 161 213
Duração: 66 120 158 210
Custo MN: 21 35 44 57
Tipo de Habilidade:
Auto-Buff
Habilidade é reforçada por:
Inteligência (+ +)
Efeitos:
Reduz danos mágicos.

Reduz danos físicos.
Aumenta a Defesa.
Consumo de MN por segundo.



  • Protecção Sombria:
Eficácia Protecção Sombria: A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total.
Este dano reduzido é calculado sobre MN em vez do HP.
  • Para exemplificar como funciona a Protecção Sombria:
Se por exemplo levarmos 3000 de dano, 2000 vai para o HP e o 1/3 desse dano, ou seja 1000 irá para o MN em seguida existe outro processo em que 75% desses 1000 serão descontados no MN o que significa 750 de dano e os outros 250 de dano passam para o HP.


Protecção Sombria.jpg

▲ Voltar ao topo ▲