Diferenças entre edições de "Extras"

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Revisão das 18h15min de 28 de novembro de 2012

Introdução

Os extras são recursos adicionais em cada equipamento que o Metin2 pode ter.

Esta página mostra os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.

Em geral, cada objecto tem um determinado extra. Se por exemplo, uma pulseira de prata tem Max VD como extra padrão, então não é possível adicionar o extra Max VD nesse item. Isto também se aplica a todos os outros objectos.

O que são extras?

Bónus Item Função
Reforço para Itens.png Reforço para Itens Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.
Feitiço para Itens.png Feitiço para Itens Modifica os bónus de um dos teus Itens.
Mármore da Bênção.png Marmore da Benção Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar.

Visão geral sobre extras

Armas

Armas
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais
  • Nenhuma

Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75

Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial dano médio (DM) e dano de habilidade (DH). Pelo menos um dos especiais tem e ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus é 0, então é invisível. Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus.

Armaduras

Armaduras
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais
  • Nenhuma

Escudos

Escudos
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais

Elmos

Elmos
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais

Sapatos

Sapatos
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais
  • Nenhum

Pulseiras

Pulseiras
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais

Brincos

Brincos'
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais

Colares

Colar
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais
  • Nenhum

Explicação dos Especiais

Bónus Função
Forte contra: ( Esotéricos, Semi-Humanos, Orcs, Demónios, Animais, Mortos-Vivos ) Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores.
Resistência contra Magias Reduz o dano de todos os ataques mágicos.

Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras magias, da Nuvem Venenosa

do Ninja Adagas e do Remover do Sura Armas.
Resistência contra Relampâgos Sem efeito.
Resistência contra o Vento Reduz os danos causados pelo vento.
Resistência contra o Fogo Reduz os danos causados pelo fogo.
Resistência contra o Veneno Reduz os danos causados pelo veneno.
Defesas contra ( Espadas, Duas Mãos, Punhais, Leques, Campainhas) Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades)
Resistência contra Flechas Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas.
Defesa contra Atordoamento Possibilidade de não ficar atordoado. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar.
Defesa contra Abrandamento Possibilidade de não ficar lento. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar.
Chance de Golpes Perfurantes O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa). Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player).
Chance de Golpes Críticos Possibilidade de dar o dobro do dano.
Chance de Atordoamento Possibilidade de atordoar o oponente.
Chance de Envenenamento Possibilidade de envenenar o oponente.
Danos serão absorvidos pela MN Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN.
Danos serão absorvidos pela VD Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD.
Máx. MN Aumenta o máximo de MN.
Máx. VD Aumenta o máximo de VD.
Regeneração de MN Aumenta a velocidade de regeneração de MN.
Regeneração de VD Aumenta a velocidade de regeneração de VD.
Chance de receber EXP Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP.
Chance de receber Yang Aumenta a possibilidade de receber mais Yang.
Chance de Evitar Flechas Possibilidade de não ser acertado por flechas. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".
Chance de reflectir ataques O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados.
Bloquear ataques físicos Chance de não receber dano físico. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".
Rapidez de Movimento Aumenta a velocidade de movimento.
Rapidez de Ataque Aumenta a velocidade de ataque.
Velocidade de Feitiço Aumenta a velocidade de feitiço.
Força Aumenta a STR.
Vitalidade Aumenta a VIT.
Inteligência Aumenta a INT.
Destreza Aumenta o DEX.