Extras

Revisão em 16h03min de 1 de setembro de 2014 por Vanity (Discussão | contribs) (O que são extras?)

Introdução

Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.

Exemplo: Uma Pulseira de Prata.png pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.

Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.

O que são extras?

Conseguirás adiciona os extras com os seguintes itens.

Imagem Nome Função
Reforço para Itens.png Reforço para Itens Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.
Feitiço para Itens.png Feitiço para Itens Modifica os bónus de um dos teus Itens.
Mármore da Bênção.png Mármore da Bênção Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar.


Bónus Item Função
Reforço para Itens.png Reforço para Itens Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.
Feitiço para Itens.png Feitiço para Itens Modifica os bónus de um dos teus Itens.
Mármore da Bênção.png Mármore da Bênção Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar.

Visão geral sobre extras

Armas

Armas
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais
  • Nenhuma

Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75

Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial dano médio (DM) e dano de habilidade (DH). Pelo menos um dos especiais tem e ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus é 0, então é invisível. Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus.

Armaduras

Armaduras
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais
  • Nenhuma

Escudos

Escudos
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais

Elmos

Elmos
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais

Sapatos

Sapatos
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais
  • Nenhum

Pulseiras

Pulseiras
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais

Brincos

Brincos
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais

Colares

Colar
Fortes contra... Resistências/Defesas Outros especiais
  • Nenhum

Explicação dos Especiais

Bónus Função
Forte Contra: (Esotéricos, Semi-Humanos, Orcs, Demónios, Animais, Mortos-Vivos) Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores.
Resistência Mágica Reduz o dano de todos os ataques mágicos.

Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras magias, da Nuvem Venenosa

do Ninja Adagas e do Remover do Sura Armas.
Resistência a Relâmpagos Reduz os danos causados pelos Relâmpagos.
Resistência ao Vento Reduz os danos causados pelo vento.
Resistência ao Fogo Reduz os danos causados pelo fogo.
Resistência a Envenenamento Reduz os danos causados pelo veneno.
Defesas Contra ( Espadas, Duas Mãos, Punhais, Leques, Campainhas) Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades)
Resistência contra Flechas Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas.
Defesa contra Atordoamento Possibilidade de não ficar atordoado. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar.
Defesa contra Abrandamento Possibilidade de não ficar lento. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar.
Chance de Golpes Perfurantes O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa). Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player).
Chance de Golpes Críticos Possibilidade de dar o dobro do dano.
Chance de Atordoamento Possibilidade de atordoar o oponente.
Chance de Envenenamento Possibilidade de envenenar o oponente.
X% dos danos serão absorvidos pelo MN Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN.
X% dos danos serão absorvidos pelo VD Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD.
Máx. MN Aumenta o máximo de MN.
Máx. VD Aumenta o máximo de VD.
Regeneração de MN Aumenta a velocidade de regeneração de MN.
Regeneração de VD Aumenta a velocidade de regeneração de VD.
Chance de EXP Bónus Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP.
Chance de receber Yang a dobrar Aumenta a possibilidade de receber mais Yang.
Chance de Evitar Flechas Possibilidade de não ser acertado por flechas. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".
Chance de reflectir ataques físicos O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados.
Chance de Bloquear Ataques Físicos Chance de não receber dano físico. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".
Velocidade de Movimento Aumenta a velocidade de movimento.
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque.
Rapidez de Feitiço Aumenta a velocidade de feitiço.
Força Aumenta a STR.
Vitalidade Aumenta a VIT.
Inteligência Aumenta a INT.
Destreza Aumenta o DEX.

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