Diferenças entre edições de "Extras"
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:* '''[20%]''' - [[Chance de receber Items a dobrar]] | :* '''[20%]''' - [[Chance de receber Items a dobrar]] | ||
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Revisão das 22h31min de 12 de novembro de 2014
Índice
Introdução
Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.
- Exemplo: Uma pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.
Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.
O que são extras?
Conseguirás adicionar os extras com os seguintes itens.
Imagem | Nome | Função |
---|---|---|
Reforço para Itens | Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar. | |
Feitiço para Itens | Modifica os bónus de um dos teus Itens. | |
Mármore da Bênção | Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar. |
Visão geral sobre extras
Armas
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Armas.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armas | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75
Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial, dano médio (DM) e dano de habilidade (DH).
Nessas armas, tem de ter pelo menos um dos especiais, (DM ou DH).
Atenção que ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus for 0, então ficará invisível.
Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus, indicados na tabela em cima.
Armas disponíveis | ||
---|---|---|
Classe | Nível 30 | Nível 75 |
Xamã | Campainha Antiga | Campainha de Bambu |
Ninja | Adaga Folha Negra | Chakram Asa do Diabo |
Guerreiro | Lâmina Ferro Vermelho | Espada do Ódio |
Sura | Espada Leão | |
Guerreiro | Espada Lua Cheia | Espada Venenosa |
Armaduras
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Armaduras.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armaduras | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Escudos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Escudos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Escudos | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
Elmos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Elmos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Elmos | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Sapatos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Sapatos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Sapatos | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Pulseiras
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Pulseiras.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Pulseiras | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Brincos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Brincos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Brincos | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Colares
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Colares.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Colares | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
|
Explicação dos Especiais
Nesta tabela, poderás encontrar uma explicação sobre cada extra.
Bónus | Função |
---|---|
Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores. | |
Reduz o dano de todos os ataques mágicos.
Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras Magias, da Nuvem Venenosa do Ninja Adagas e do Remover do Sura Armas. | |
Reduz os danos causados pelos Relâmpagos. | |
Reduz os danos causados pelo Vento. | |
Reduz os danos causados pelo Fogo. | |
Reduz os danos causados pelo Veneno. | |
Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades) | |
Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas. | |
Possibilidade de não ficar atordoado.
PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar. | |
Possibilidade de não ficar lento.
PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar. | |
O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa).
Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player). | |
Possibilidade de dar o dobro do dano. | |
Possibilidade de atordoar o oponente. | |
Possibilidade de envenenar o oponente. | |
Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN. | |
Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD. | |
Aumenta o máximo de MN. | |
Aumenta o máximo de VD. | |
Aumenta a velocidade de regeneração de MN. | |
Aumenta a velocidade de regeneração de VD. | |
Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP. | |
Aumenta a possibilidade de receber mais Yang. | |
Possibilidade de não ser acertado por flechas.
Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". | |
O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados. | |
Chance de não receber dano físico.
Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". | |
Aumenta a velocidade de movimento. | |
Aumenta a velocidade de ataque. | |
Aumenta a velocidade de feitiço. | |
Aumenta a STR. | |
Aumenta a VIT. | |
Aumenta a INT. | |
Aumenta a DEX. |