Diferenças entre edições de "Dano"
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− | Ataque Normal: Dano = ( | + | Ataque Normal: Dano = ([[Dano Médio]] x 1,45 - [[Valores_de_Status#Valores_Secund.C3.A1rios_de_Status|Valor da Defesa]] do inimigo) x (100 - [[Dano Médio]] do inimigo) / 100 |
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Edição atual desde as 16h55min de 30 de novembro de 2014
O dano destina-se a reduzir os pontos de vida de outro jogador ou um monstro com um ataque normal ou uma habilidade. Quanto mais dano se tiver, mais rápido se consegue matar o seu adversário.
Fórmulas de Danos
Ataque Normal: Dano = (Dano Médio x 1,45 - Valor da Defesa do inimigo) x (100 - Dano Médio do inimigo) / 100
Ataque Mágico: Dano = Valor de Ataque Mágico próprio - Valor de Resistência Mágica do inimigo
Informações adicionais:
- Quando sai um Golpe Crítico aumenta o dano para o dobro.
- Quando sai Golpe Perfurante o valor de defesa é adicionado ao dano.
- Dano Médio muda o dano de ataque normal para o valor percentual correspondente.
- Dano de Habilidade muda os danos de habilidade pela percentagem adequada.
- Se o dano é zero ou negativo, então o dano mínimo aplicado é de 1 a 5.
Exemplos
Um guerreiro que ataque -com valor de ataque de 500- e que atinga um ninja com um valor de defesa de 300 e um valor de Destreza 30.
Danos = (500 x 1.45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5
Um Sura que ataque com a sua Habilidade Ataque Espírito -com dano de 700- e que essa habilidade atinga um guerreiro com uma defesa mágica de 100.
Danos = 700 - 100 = 600