Diferenças entre edições de "Dano"

[edição verificada][edição verificada]
 
Linha 1: Linha 1:
O dano destina-se a reduzir os [[Pontos de Vida|pontos de vida]] de outro [[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|jogador]] ou um [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|monstro]] com um ataque normal ou uma habilidade.
+
O dano destina-se a reduzir os [[Pontos de Vida|pontos de vida]] de outro [[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|jogador]] ou um [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|monstro]] com um ataque normal ou uma habilidade. Quanto mais dano se tiver, mais rápido se consegue matar o seu adversário.
  
 
==Fórmulas de Danos==
 
==Fórmulas de Danos==
  
Ataque Normal: Dano = (Próprio ataque x 1,45 - valor de defesa inimigo) x (100 - valor alternativo Inimigo) / 100
+
Ataque Normal: Dano = ([[Dano Médio]] x 1,45 - [[Valores_de_Status#Valores_Secund.C3.A1rios_de_Status|Valor da Defesa]] do inimigo) x (100 - [[Dano Médio]] do inimigo) / 100
  
Ataque Mágico: Dano = Valor de ataque Mágico - Valor de defesa mágica do Inimigo
+
Ataque Mágico: Dano = [[Valores_de_Status#Valores_Secund.C3.A1rios_de_Status|Valor de Ataque Mágico]] próprio - [[Valores_de_Status#Valores_Secund.C3.A1rios_de_Status|Valor de Resistência Mágica]] do inimigo
  
  

Edição atual desde as 16h55min de 30 de novembro de 2014

O dano destina-se a reduzir os pontos de vida de outro jogador ou um monstro com um ataque normal ou uma habilidade. Quanto mais dano se tiver, mais rápido se consegue matar o seu adversário.

Fórmulas de Danos

Ataque Normal: Dano = (Dano Médio x 1,45 - Valor da Defesa do inimigo) x (100 - Dano Médio do inimigo) / 100

Ataque Mágico: Dano = Valor de Ataque Mágico próprio - Valor de Resistência Mágica do inimigo


Informações adicionais:

  • Quando sai um Golpe Crítico aumenta o dano para o dobro.
  • Quando sai Golpe Perfurante o valor de defesa é adicionado ao dano.
  • Dano Médio muda o dano de ataque normal para o valor percentual correspondente.
  • Dano de Habilidade muda os danos de habilidade pela percentagem adequada.
  • Se o dano é zero ou negativo, então o dano mínimo aplicado é de 1 a 5.

Exemplos

Um guerreiro que ataque -com valor de ataque de 500- e que atinga um ninja com um valor de defesa de 300 e um valor de Destreza 30.

Danos = (500 x 1.45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5


Um Sura que ataque com a sua Habilidade Ataque Espírito -com dano de 700- e que essa habilidade atinga um guerreiro com uma defesa mágica de 100.

Danos = 700 - 100 = 600